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À propos de VIVE Sync
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Premiers pas
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Organiser et gérer des réunions
- Réserver une réunion depuis le site Web Sync
- Réserver une réunion depuis Outlook
- Réserver une salle de réunion depuis l’entrée
- Préparer des fichiers pour la réunion
- Télécharger des fichiers depuis votre PC avec le Gestionnaire de fichiers VIVE Sync
- Rejoindre une réunion VIVE Sync
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- Ce que vous pouvez faire dans une réunion VIVE Sync
- Organiser une réunion
- Télécharger les captures d’écran et autres fichiers créés lors des réunions
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Outils que vous pouvez utiliser
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Espace personnel
- Qu’est-ce que l’espace personnel (VIVE Lo-Fi) ?
- Choisir une salle privée depuis l’entrée
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Utiliser le suivi des mains dans VIVE Sync
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- Utiliser votre téléphone comme contrôleur dans VIVE Sync
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- Interagir avec des modèles 3D avec le contrôleur du téléphone
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- Manipuler les fenêtres de contenu avec le contrôleur du téléphone
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Utiliser VIVE Sync sur votre PC et votre appareil mobile
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Solutions et FAQ
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Général
- Combien de personnes peuvent rejoindre une réunion VIVE Sync ?
- Quels sont les appareils compatibles avec VIVE Sync ?
- Les personnes utilisant des casques VR différents peuvent-elles participer à la même réunion VIVE Sync ?
- VIVE Sync est-il compatible avec les casques Oculus VR ?
- Quelles sont les langues prises en charge par VIVE Sync ?
- Quelle est la configuration requise pour utiliser VIVE Sync avec un casque PC VR ?
- Qu’est-ce que l’appli VIVE Sync Avatar Creator, et où puis-je la trouver ?
- Quels types de fichiers puis-je partager pendant une réunion VIVE Sync ?
- Quelle est la taille limite pour le téléchargement de fichiers dans une salle ?
- Combien puis-je ouvrir de fichiers et de fenêtres de contenu en même temps ?
- Pourquoi ne puis-je pas me connecter au site Web VIVE Sync sur iPad or iPhone ?
- Comment puis-je envoyer des demandes de fonctionnalités, des commentaires et des suggestions à l’équipe VIVE Sync ?
- Quels ports l’administrateur réseau doit-il activer pour VIVE Sync ?
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Réunions VIVE Sync
- Puis-je réserver des réunions VIVE Sync depuis Outlook ?
- J’ai été invité à une réunion VIVE Sync. Comment puis-je le rejoindre ?
- Pourquoi certaines réunions ne figurent-elles pas sur le panneau Agenda dans l’accueil de VIVE Sync ?
- Comment transférer des fichiers dans une salle de réunion ?
- Comment puis-je importer des modèles 3D dans VIVE Sync ?
- J’ai transféré un modèle 3D, mais je n’ai pas pu l’ouvrir dans la salle de réunion. Pourquoi ?
- Quelle est la différence entre le code de l’hôte et le code d’invité ?
- Où et pendant combien de temps les fichiers transférés sont-ils stockés dans VIVE Sync ?
- Puis-je enregistrer les réunions VIVE Sync ?
- Pendant combien de temps les captures d’écran et les procès-verbaux de réunion sont-ils disponibles après la fin de la réunion ? Comment puis-je les télécharger ?
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Teams et Zoom
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- Contactez-nous
À propos des modèles 3D
Voici quelques points importants à garder à l’esprit lorsque vous préparez des modèles 3D pour VIVE Sync.
- Pour vous assurer que vous pouvez charger votre modèle 3D et que tous les participants à la réunion peuvent le visualiser, suivez les spécifications recommandées pour les modèles 3D ci-dessous.
Sur les plateformes PC VR, vous pouvez charger des fichiers volumineux dans VIVE Sync depuis votre ordinateur, selon la quantité de mémoire système disponible. Les spécifications de modèle 3D recommandées pour PC VR sont applicables si tous les participants utilisent des casques PC VR.
En raison de considérations de performance entre les plateformes VR tout-en-un et mobiles, il y a des limites de taille et de contenu des modèles 3D. Si un fichier transféré dépasse cette limite, il se peut que le modèle ne se charge pas sur le casque VR. Il est possible que les participants utilisant le mode visionneuse sur des appareils mobiles ne puissent pas non plus visualiser le modèle.
PC VR VR tout-en-un et mobile Polygones 15 000 ou moins recommandé 5 000 ou moins recommandés, 200 000 maximum Taille de fichier 150 Mo ou moins recommandé 60 Mo ou moins recommandés, 300 Mo maximum Résolution des textures 4096 x 4096 ou moins recommandée 1024 x 1024 recommandé, 2048 x 2048 maximum - Les fichiers FBX, OBJ et glTF (.gltf/.glb) doivent être placés dans leurs fichiers .zip respectifs avant le transfert.
Emballez les textures avec votre modèle 3D dans le fichier .zip.
- Il n’est pas nécessaire d’emballer les fichiers Unity asset bundle (.ab) dans un fichier .zip.
Pour assurer que tous les participants à la réunion visualisent votre modèle 3D, nous recommandons de construire et de transférer votre modèle pour les plateformes PC, Android et iOS (en ajoutant aux noms de fichiers « *_windows.ab », « *_android.ab » et « *_ios.ab ») afin de prendre en compte tous les appareils.
Pour plus d’informations sur le travail avec les modèles 3D, voir le Guide sur la préparation des modèles 3D pour VIVE Sync.
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