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关于 3D 模型

在为 VIVE Sync 准备 3D 模型时,请记住以下重要事项:
  • 为确保您可以加载 3D 模型并且所有与会者都可以查看,请遵循以下建议的 3D 模型规范。

    对于 PC VR 平台,可以在电脑上的 VIVE Sync 中加载大型文件,视系统内存而定。如果所有参与者都使用 PC VR 头戴式设备,您可以使用建议的 PC VR 3D 模型规格。

    出于一体机和移动平台的性能考虑,3D 模型的大小和内容存在限制。如果上传的文件超过限制,模型可能无法在虚拟现实头戴式设备中加载。在移动设备上使用观看模式的与会者也可能无法查看模型。

    PC VR 一体机和移动设备
    多边形 建议 15,000 或以下 建议 5,000 或以下,最大 200,000
    文件大小 建议150 MB 或以下 建议 60 MB 或以下,最大 300 MB
    纹理分辨率 建议 4096 x 4096 或以下 建议 1024 x 1024,最大 2048 x 2048
  • FBX、OBJ 和 glTF (.gltf/.glb) 文件在上传之前必须打包到各自的 .zip 文件中。

    如果有纹理文件,请将其与 3D 文件一起打包在 .zip 文件中。

  • Unity asset bundle (.ab) 文件不需要打包到 .zip 文件中。

    为了让所有与会者都能查看您的 3D 模型,建议为 PC、AndroidiOS 平台构建并上传模型(在其文件名后面附加​“‍*_windows.ab”、​“‍*_android.ab”和​“‍*_ios.ab”),以适用于所有设备。

有关使用 3D 模型和上传模型的更多详细信息,请参见为 VIVE Sync 准备 3D 模型的指南

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