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3D 모델 소개

다음은 VIVE Sync용 3D 모델을 준비할 때 유념해야 할 몇 가지 중요한 점입니다.
  • 3D 모델을 로드할 수 있고 모든 모임 참석자가 볼 수 있도록 하려면 아래 권장되는 3D 모델 사양을 따르십시오.

    PC VR 플랫폼에서 사용 가능한 시스템 메모리 양에 따라 컴퓨터로부터 VIVE Sync에서 대용량 파일을 로드할 수 있습니다. 모든 참석자가 PC VR 헤드셋을 사용하는 경우 PC VR에 대해 권장되는 3D 모델 사양이 적용됩니다.

    올인원 VR 및 모바일 플랫폼 간에 성능 차이가 있기 때문에 3D 모델의 크기와 콘텐츠에 제한이 있습니다. 업로드된 파일이 한도를 초과하면 모델을 VR 헤드셋에서 로드할 수 없습니다. 모바일 기기에서 뷰어 모드를 사용하는 참석자는 모델이 보이지 않을 수도 있습니다.

    PC VR 올인원 VR 및 모바일
    다변형 15,000 이하가 권장됨 5,000 미만이 권장됨, 최대는 200,000
    파일 크기 150MB 이하가 권장됨 60MB 이하가 권장됨, 최대 300MB
    텍스처 해상도 4096 x 4096 이하가 권장됨 1024 x 1024이 권장됨, 최대 2048 x 2048
  • FBX, OBJ, 및 glTF(.gltf/.glb) 파일은 업로드 전에 각각 .zip 파일로 묶어 압축해야 합니다.

    텍스처가 있으면 .zip 파일로 3D 모델을 묶어 압축하십시오.

  • Unity asset bundle(.ab) 파일은 .zip 파일로 압축할 필요가 없습니다.

    모든 모임 참석자에게 3D 모델이 보이게 하려면 PC, AndroidiOS 플랫폼용 모델을 구축하고 업로드하여(이름이 "‍*_windows.ab"‍, "‍*_android.ab"‍ 및 "‍*_ios.ab"‍인 파일 첨부) 모든 기기를 아우르게 하는 것이 좋습니다.

3D 모델을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 VIVE Sync용 3D 모델 준비 방법에 대한 가이드를 참조하십시오.

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감사합니다!