-
Сведения о VIVE Sync
-
Начало работы
-
Организация и управление собраниями
- Резервирование собрания с сайта Sync
- Резервирование собрания из Outlook
- Резервирование комнаты для собраний из холла
- Подготовка файлов для собрания
- Загрузка файлов с компьютера с помощью Диспетчер файлов VIVE Sync
- Присоединение к собранию VIVE Sync
- Перемещение в комнатах для собраний с помощью VR-контроллеров
- Действия, которые можно выполнять на собрании VIVE Sync
- Ведение собрания
- Загрузка снимков экрана и других файлов, созданных на собраниях
- Изменение состояния присутствия
- Личный разговор
-
Показ контента вашей аудитории
-
Инструменты, которые вы можете использовать
-
Личное пространство
- Что такое личное пространство (VIVE Lo-Fi)?
- Выбор личной комнаты из холла
- Перемещение в личном пространстве с помощью VR-контроллеров
- Воспроизведение музыки
- Что ещё можно делать в личном пространстве
- Отправка файлов в личную комнату и загрузка файлов из неё
- Добавление, изменение и удаление закладок
- Добавление, изменение и удаление фонограмм в списке воспроизведения
-
Использование отслеживания рук в VIVE Sync
-
Использование VIVE Sync в VIVE Flow
- Использование телефона в качестве контроллера в VIVE Sync
- Перемещение в виртуальном пространстве с помощью телефона-контроллера
- Открытие и закрытие меню «Параметры» с помощью телефона-контроллера
- Взаимодействие с 3D-моделями с помощью телефона-контроллера
- Выполнение жестов с помощью телефона-контроллера
- Работа с окнами контента с помощью телефона-контроллера
-
Использование VIVE Sync на ПК и мобильном устройстве
-
Решения и часто задаваемые вопросы
-
Общие
- Сколько людей может присоединиться к собранию VIVE Sync?
- Какие устройства совместимы с VIVE Sync
- Могут ли пользователи, использующие разные VR-шлемы, присоединиться к одному собранию VIVE Sync?
- Совместимо ли решение VIVE Sync с VR-шлемами Oculus?
- Какие языки поддерживает VIVE Sync?
- Каковы системные требования для использования VIVE Sync с VR-шлемом для ПК?
- Что такое приложение VIVE Sync Avatar Creator и где его найти?
- Файлы каких типов можно демонстрировать во время собрания VIVE Sync?
- Каков предельный размер файла для загрузки файлов в комнату?
- Сколько можно одновременно открыть файлов и окон контента?
- Почему я не могу войти на веб-сайт VIVE Sync на iPad или iPhone?
- Как отправлять запросы на функции, отзывы и предложения команде VIVE Sync?
- Какие порты администратор сети должен включить для VIVE Sync?
-
Собрания VIVE Sync
- Можно ли резервировать собрания VIVE Sync из Outlook?
- Меня пригласили на собрание VIVE Sync. Как присоединиться?
- Почему некоторые собрания не перечислены на панели «Повестка дня» в холле VIVE Sync?
- Как загружать файлы в комнату для собраний?
- Как импортировать 3D-модели в VIVE Sync?
- Я загрузил(а) 3D-модель, но не могу открыть ее в комнате для собраний. Почему?
- В чем разница между кодом организатора и кодом гостя?
- Где и как долго загруженные файлы хранятся в VIVE Sync?
- Можно ли записывать собрания VIVE Sync?
- Как долго доступны снимки экрана и записи собрания после его окончания? Как их загрузить?
-
- Свяжитесь с нами
Сведения о 3D-моделях
- Чтобы вы могли загрузить свою 3D-модель, а все участники встречи могли ее видеть, придерживайтесь приведенных ниже рекомендуемых характеристик 3D-моделей.
Для платформы «VR на ПК» в зависимости от доступной памяти системы в VIVE Sync с компьютера можно загружать большие файлы. Если все участники используют VR-шлемы для ПК, можете использовать характеристики 3D-моделей, рекомендуемые для платформы «VR на ПК».
Из-за различий в производительности между многофункциональными VR-шлемами и мобильными платформами есть ограничения по размеру 3D-моделей и контента. Если вы отправите файл с превышением ограничений, модель может не загрузиться в VR-шлем. Кроме того, участники, работающие в режиме зрителя на мобильных устройствах, могут не видеть модель.
VR на ПК Многофункциональный VR-шлем и мобильные платформы Многоугольники Рекомендуется не более 15 000 Рекомендуется не более 5000, максимум 200 000 Размер файла Рекомендуется не более 150 МБ Рекомендуется не более 60 МБ, максимум 300 МБ Разрешение текстур Рекомендуется не более 4096 x 4096 Рекомендуется 1024 x 1024, максимум 2048 x 2048 - Перед отправкой файлы FBX, OBJ и glTF (.gltf/.glb) должны быть упакованы в соответствующие ZIP-файлы.
Упакуйте все нужные текстуры с 3D-моделью в ZIP-файл.
- Файлы пакета ресурсов Unity (.ab) упаковывать в ZIP-файл не нужно.
Чтобы все участники собрания могли видеть вашу 3D-модель, рекомендуется создать и отправить версии модели для платформ ПК, Android и iOS (с добавлением к именам файлов соответственно «*_windows.ab», «*_android.ab» и «*_ios.ab»), чтобы охватить все устройства.
Подробнее о работе с 3D-моделями см. в Руководстве по подготовке 3D-моделей для VIVE Sync.