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關於 3D 模型

準備 VIVE Sync 適用的 3D 模型時,請務必記住以下重要事項。
  • 為了確保能夠載入 3D 模型並讓所有會議參加人員都看得到,請依照下列建議的 3D 模型規格。

    在 PC VR 平台上,可以從電腦載入 VIVE Sync 中的大型檔案,需視可用的系統記憶體容量而定。如果所有參加人員都使用 PC VR 頭戴式裝置,則可使用 PC VR 適用的建議 3D 模型規格。

    考慮到 VR 一體機和行動平台的效能差異,會限制 3D 模型的大小和內容。如果上傳的檔案超出限制,可能會無法在虛擬實境頭戴式裝置上載入模型。在行動裝置上使用檢視模式的參加人員,可能也看不到此模型。

    PC VR VR 一體機和行動裝置
    多邊形 建議 15,000 以下 建議 5,000 以下,最多 200,000
    檔案大小 建議 150 MB 以下 建議 60 MB 以下,最大 300 MB
    紋理解析度 建議 4096 x 4096 以下 建議 1024 x 1024,最高 2048 x 2048
  • FBX、OBJ 及 glTF (.gltf/.glb) 檔案必須封裝到各自的 .zip 檔案後再上傳。

    將任何紋理和 3D 模型封裝成 .zip 檔案。

  • Unity Asset Bundle (.ab) 檔案不需要封裝在 .zip 檔案中。

    為了確保所有會議參加人員都能檢視 3D 模型,建議分別建立與上傳電腦、AndroidiOS 平台 (以 "‍*_windows.ab"‍、"‍*_android.ab"‍ 及 "‍*_ios.ab"‍ 附加檔案名稱) 適用的模型,以便供所有裝置使用。

如需處理 3D 模型的詳細資訊,請參閱準備 VIVE Sync 適用的 3D 模型指引

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