Please Select Your Location

Australia
Österreich
België
Canada
Canada - Français
中国
Česká republika
Denmark
Deutschland
France
HongKong
Iceland
Italia
日本
Korea
Latvija
Lietuva
Lëtzebuerg
Malta
المملكة العربية السعودية (Arabic)
Nederland
New Zealand
Norge
Polska
Portugal
Russia
Saudi Arabia
Southeast Asia
España
Suisse
Suomi
Sverige
台灣
Ukraine
United Kingdom
United States

Сведения о 3D-моделях

При подготовке 3D-моделей для VIVE Sync нужно помнить о некоторых важных моментах.
  • Чтобы вы могли загрузить свою 3D-модель, а все участники встречи могли ее видеть, придерживайтесь приведенных ниже рекомендуемых характеристик 3D-моделей.

    Для платформы «VR на ПК» в зависимости от доступной памяти системы в VIVE Sync с компьютера можно загружать большие файлы. Если все участники используют VR-шлемы для ПК, можете использовать характеристики 3D-моделей, рекомендуемые для платформы «VR на ПК».

    Из-за различий в производительности между многофункциональными VR-шлемами и мобильными платформами есть ограничения по размеру 3D-моделей и контента. Если вы отправите файл с превышением ограничений, модель может не загрузиться в VR-шлем. Кроме того, участники, работающие в режиме зрителя на мобильных устройствах, могут не видеть модель.

    VR на ПК Многофункциональный VR-шлем и мобильные платформы
    Многоугольники Рекомендуется не более 15 000 Рекомендуется не более 5000, максимум 200 000
    Размер файла Рекомендуется не более 150 МБ Рекомендуется не более 60 МБ, максимум 300 МБ
    Разрешение текстур Рекомендуется не более 4096 x 4096 Рекомендуется 1024 x 1024, максимум 2048 x 2048
  • Перед отправкой файлы FBX, OBJ и glTF (.gltf/.glb) должны быть упакованы в соответствующие ZIP-файлы.

    Упакуйте все нужные текстуры с 3D-моделью в ZIP-файл.

  • Файлы пакета ресурсов Unity (.ab) упаковывать в ZIP-файл не нужно.

    Чтобы все участники собрания могли видеть вашу 3D-модель, рекомендуется создать и отправить версии модели для платформ ПК, Android и iOS (с добавлением к именам файлов соответственно «*_windows.ab», «*_android.ab» и «*_ios.ab»), чтобы охватить все устройства.

Подробнее о работе с 3D-моделями см. в Руководстве по подготовке 3D-моделей для VIVE Sync.

Отправить
Спасибо!