我们已经能够利用VIVE Focus 3 的面部和眼球追踪技术,为演员提供前所未有的便携性和富有表现力的体验。
Alex Coulombe
Agile Lens 联合创始人兼创意总监
使用VIVE Focus 3眼球追踪器,解锁全新、强大的数据洞察力——这是获得更具沉浸感和更自然的虚拟现实体验的理想配件。
获得更高水平的VR沉浸感、注视点渲染和眼动分析。这款易于使用的配件具有磁性吸附功能,支持瞳距调节,从而优化用户在佩戴应用时的眼睛舒适度。
我们已经能够利用VIVE Focus 3 的面部和眼球追踪技术,为演员提供前所未有的便携性和富有表现力的体验。
Alex Coulombe
Agile Lens 联合创始人兼创意总监
VIVE Focus 3 眼球追踪器的精准度和便捷性可以赋能VTubers的临场表演,帮助他们释放出更大的潜力。
Christopher Chen
亚洲虚拟网红协会理事长
HTC VIVE 全新推出的 VIVE Focus 3 眼球追踪器是对我们工作流程的重要补充,使我们能够更好地了解设计中哪些地方可行,哪些地方难以落地执行
David Munro
Cityscape Digital 高级顾问
受训者通过腕部、眼球和面部追踪器进行精准的武器追踪和全面的数据分析,提供宝贵的实时用户反馈。
Landon Curry
xReality 集团
全新推出的VIVE 追踪器将助力我们能够在护理、急救医学等各个领域开发新的模拟器。
Dmitry Dudarev
MedVR 首席技术官
作为一款卓越的公共演讲培训模拟器,我们明白有效的视觉引导和表现分析是提高培训效果的关键。
Jeff Marshall
Ovation VR 创始人兼首席执行官
通过对眼球运动的追踪加强人际间的交流,更好地传达情感和表情,实现更加真实自然的交互。
通过热图和注视追踪,测量持续时间并定位方向,进而优化用户行为分析。
简化输入过程。实现基于注视完成选择的菜单导航。无需操控手柄即可指向、选择和缩放。为行动不便的用户创建更多无障碍、可访问的内容。
为虚拟化身带来逼真的眼球运动和眨眼效果。在虚拟会议、聊天群组、和VIVE Sync远程会议中展示具有强大表现力的非语言交互形式。
试用VIVE Sync ›捕捉人物的面部表现并为游戏制作、动画、AR和VR体验创建动画。
利用眼球追踪与动态中心点渲染。减少外围视觉中的GPU负荷,针对视线范围内的内容,而非周边的视觉,进一步优化渲染性能。
双摄像头由支持红外的照明器组成,能够捕捉到目光的来源和方向、瞳孔大小、瞳孔位置和睁眼幅度的数据。
轻巧的模块可以轻松通过磁性吸附连接到头戴式设备,不影响平衡的人体工程学设计。
通过眼球追踪引导进行瞳距调节
VIVE Wave支持为第三方应用程序轻松开发XR内容,实现高性能设备优化。
了解更多 ›OpenXR是一种免版税的开放标准,可提供对增强与虚拟现实平台和设备的高性能访问。
了解更多 ›VIVE Business串流支持将SteamVR™兼容的内容从计算机串流到Focus 3 VR一体机。
了解更多 ›VIVE Focus 系列 面部追踪器,VIVE Focus 3 眼球追踪器和VIVE Focus Vision 都可支持高保真Unreal引擎的MetaHuman数字角色创建。 *角色绑定需要使用Unreal引擎。
了解更多 ›头戴式设备兼容性 | VIVE Focus 3 |
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配件 | 磁性吸附 |
连接方式 | USB Type-C |
重量 | 54g(误差+/- 3g) |
注视数据输出频率(双眼): | 120Hz |
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精准度:‡ | 0.5°~1.1° |
校准: | 5点 |
数据输出: |
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接口: | WAVE SDK、OpenXR即将支持VR一体机。 |
SDK引擎兼容性: | Unity, Unreal |
*内容需要兼容。
**了解更多关于眼球追踪数据隐私的信息。
†用户性能数据的收集和使用可能因内容而异,并受到适用隐私法的限制。
‡视场角范围在20°以内
‡眼科手术、眼部疾病、浓妆和高度近视可能会影响眼球追踪的效果。