助力洞察一切的附加扩展
使用VIVE Focus 3眼球追踪器,解锁全新、强大的数据洞察力——这是获得更具沉浸感和更自然的虚拟现实体验的理想配件。
使用VIVE Focus 3眼球追踪器,解锁全新、强大的数据洞察力——这是获得更具沉浸感和更自然的虚拟现实体验的理想配件。
获得更高水平的VR沉浸感、注视点渲染和眼动分析。这款易于使用的配件具有磁性吸附功能,支持瞳距调节,从而优化用户在佩戴应用时的眼睛舒适度。
通过对眼球运动的追踪加强人际间的交流,更好地传达情感和表情,实现更加真实自然的交互。
通过热图和注视追踪,测量持续时间并定位方向,进而优化用户行为分析。
简化输入过程。实现基于注视完成选择的菜单导航。无需操控手柄即可指向、选择和缩放。为行动不便的用户创建更多无障碍、可访问的内容。
为虚拟化身带来逼真的眼球运动和眨眼效果。在虚拟会议、聊天群组、和VIVE Sync远程会议中展示具有强大表现力的非语言交互形式。
试用VIVE Sync ›捕捉人物的面部表现并为游戏制作、动画、AR和VR体验创建动画。
利用眼球追踪与动态注视点渲染。减少外围视觉中的GPU负荷,针对视线范围内的内容,而非周边的视觉,进一步优化渲染性能。
双摄像头由支持红外的照明器组成,能够捕捉到目光的来源和方向、瞳孔大小、瞳孔位置和睁眼幅度的数据。
轻巧的模块可以轻松通过磁性吸附连接到头戴式设备,不影响平衡的人体工程学设计。
通过眼球追踪引导进行瞳距调节
头戴式设备兼容性 | VIVE Focus 3 |
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配件 | 磁性吸附 |
连接方式 | USB Type-C |
重量 | 54g(误差+/- 3g) |
注视数据输出频率(双眼): | 120Hz |
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精准度: ‡ | 0.5°~1.1° |
校准: | 9点 |
数据输出: |
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接口: | WAVE SDK、OpenXR即将支持VR一体机。 |
SDK引擎兼容性: | Unity, Unreal |
*内容需要兼容。
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关于眼球追踪数据隐私的信息。
†用户性能数据的收集和使用可能因内容而异,并受到适用隐私法的限制。
‡视场角范围在20°以内
‡眼科手术、眼部疾病、浓妆和高度近视可能会影响眼球追踪的效果。