增强虚拟协作
创造栩栩如生的VR互动
让虚拟形象表现你的眼睛运动和眨眼动作。在虚拟会议、聊天和远程协作中呈现富有表现力的、非语言的交互。
*此功能需要内容适配
VIVE Pro Eye专为满足严谨专业的商业客户而生。利用Tobii®眼动追踪技术改进仿真,识别和计算过程,让你能够看到用户所见的场景画面,并据此采取相应的行动。
通过对眼球运动、注意力及聚焦的追踪和分析,创建更加身临其境的虚拟场景。
了解用户表现和交互的形式,改善培训方案,得到更进一步的用户数据。
*此功能需要内容适配
**了解有关眼动追踪数据隐私的
更多信息
将使用VR的体验变得更加直观。 面向并注视菜单即可操作。更快,更轻松的指向,选择和缩放。 在虚拟现实中实现更加自然的动作和手势控制。
*此功能需要内容适配
看到用户所见,得到更加真实的行为数据。 了解用户如何自然地与你的产品互动。 发现用户的意图和决策过程。
*此功能需要内容适配
**应用内容决定了用户数据的收集和使用,并受到中国法律、法规的保护。
优化用户视线中的图形保真度。 减少GPU上的渲染工作负荷。 提高可视化质量和性能。
*此功能需要内容适配
让虚拟形象表现你的眼睛运动和眨眼动作。在虚拟会议、聊天和远程协作中呈现富有表现力的、非语言的交互。
*此功能需要内容适配
在仿真中输出令人惊叹的图形,文本和纹理。 通过双OLED显示屏,用户可以深入了解最更多细节,总分辨率为2880 x 1600像素和615 PPI。
通过还原现实世界的音量,音调和回响的耳机,提升虚拟世界的声音体验。 带来持久的虚拟沉浸感。
头戴式设备采用自上而下式设计,易于佩戴,适用于不同的头部尺寸,视力状况,甚至可以佩戴眼镜使用,确保了长时间使用的舒适性。
通过SteamVR™定位器2.0实现没有遮挡,更广泛的使用体验,具有更高的追踪精度。 对于多个用户,可以将你的追踪范围从坐下的点放大到整个(10米x 10米)的空间范围。
*在大于 7米 x 7米的区域内追踪,需要四个2.0定位器。
屏幕 | 2个3.5英寸OLED |
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分辨率 | 单眼分辨率1440 x 1600,双眼分辨率为3K(2880 x 1600) |
刷新率 | 90Hz |
视场角 | 110度 |
音频输出 |
Hi-Res认证头戴式设备
Hi-Res认证耳机(可拆卸) 支持高阻抗耳机 改良人体工学耳机 |
音频输入 | 内置双麦克风 |
连接口 | USB-C 3.0,DP 1.2,蓝牙 |
传感器 | SteamVR™追踪,重力传感器,陀螺仪,瞳距传感器,双眼舒适度设置(IPD),Tobii®️眼动追踪 |
人体工学设计 |
可调整镜头距离
可调式双眼舒适度设置(IPD) 可调式耳机 可调式头带 |
注视数据输出频率(双目) | 120Hz |
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精度* | 0.5°-1.1° |
校准 | 5点 |
追踪可视角** | 110° |
数据输出(眼球信息) |
•时间戳(设备和系统)
•凝视原点 •凝视方向 •瞳孔位置 •瞳孔大小 •睁眼状态 |
接口 | HTC SRanipal SDK |
SDK引擎兼容 | Unity,Unreal |
传感器 | SteamVR追踪技术2.0 |
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输入 | 多功能触摸面板、抓握键、二段式扳机、系统键、菜单键 |
连接口 | Micro-USB |
站姿/坐姿 | 无最小空间限制 |
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空间规模(Room-scale) | 最小为2米 x 1.5米,最大为 7米 x 7米 |
处理器 | Intel®Core™i5-4590或AMD FX™8350,同等或更高配置。 |
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GPU | NVIDIA®GeForce®GTX970或AMD Radeon™R9 290同等或更高配置。 ( 查看完整列表 ) |
内存 | 4 GB RAM或以上 |
视频输出 | DisplayPort 1.2或更高版本 |
USB端口 | 1个USB 3.0或更高版本的端口 |
操作系统 |
Windows® 7, Windows® 8.1, Windows® 10 或 Windows® 11
升级到Windows®10使用双前置摄像头以获得较佳效果 *Windows® 7操作系统在使用带有双摄像头的VIVE Pro Eye之前,需要下载并安装 驱动程序 。 |
* 建议售价已含税。