先进VR技术赋能数字内容创作
Masterpiece Studio、NVIDIA与HTC VIVE合作开发基于云的VR平台,助力千万数字内容创作者。
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Masterpiece Studio Pro是一个通过赋权艺术家来优化设计工作流程的解决方案。与使用复杂且费用高昂的工具和计算机系统的传统3D设计流程不同,这款完全沉浸式的解决方案有助于简化工作流程。借助这款软件,设计师可以在VR中进行雕刻、绘画和创建角色。其易用性和对细节的关注为用户提供了更直观的体验。
在NVIDIA CloudXR和HTC VIVE Focus 3一体机的支持下,Masterpiece Studio将继续推动3D内容创作的大众化。
每天,计算机动画都让全世界数十亿人惊叹不已。从电影大片和电视节目到电子游戏和数字广告,数字生成的内容已成为媒体和娱乐领域的支柱。然而,多年来创作者一直面临技术障碍和局限性,难以实现其创作之初的美好愿景。随着计算机图形和制作平台日趋成熟,3D数字内容创作的要求和专业化程度也越来越高,逐步成熟。对于创作者而言,学习此类先进的系统并充分发掘其潜力的过程是一项长期的挑战。
与此同时,创作者与计算机交互的能力并没有像技术一样快速发展。基于2019年人口普查和相关数据源的创意经济自下而上分析,Masterpiece Studio确定
世界上有1.52亿创作者从事跨学科工作,然而他们中只有百分之一的人能够使用3D设计工具
。对他们来说,将他们的创新理念变为现实、推进事业发展,并推动这一重要的形式体裁让所有人都受到启发并不容易。幸运的是,创作者的选择正在迅速增加。
Masterpiece Studio是开发直观且功能强大的3D内容创作平台和软件的领导者,它使用虚拟现实和机器学习,帮助广大专业创意人员能够轻松地将他们的2D技能灵活运用,从而适用于3D。
Masterpiece Studio以“为独立创作者”构建3D创作解决方案而闻名于各大媒体和娱乐行业。 不像许多平台那样令人望而却步,必须掌握高难度专业技术知识,
各种类型的创作者都能够使用Masterpiece Studio的产品套件
。该平台不仅适用于初学者,许多业务成熟、领先的工作室也已将Masterpiece Studio Pro软件整合到他们的建模、索具和动画工作流程中,以完善他们在 Maya和Blender等传统平台上的制作过程。
基于HTC在企业级应用的丰富经验和VIVE的精准追踪能力,Masterpiece Studio 从一开始就选定HTC VIVE作为VR头戴式设备的合作伙伴。
借助HTC VIVE Focus 3,用户可以选择通过VIVE Business串流,从连接到互联网的本地计算机无线传输VR内容。 这将VR一体机转变为顶级的PC VR头戴式设备,尽管艺术家有很高的处理要求,仍可与各种VR内容进行交互。
沉浸式创作环境,灵感触手可及
对于许多3D创作者来说,数字角色创作是一项核心技能。他们首选的方法之一正是数字雕刻,这使艺术家能够以极高的准确性和控制力创建有机和硬表面形状。作为角色创建流程的一部分,艺术家还必须掌握角色的纹理、装扮和姿势。掌握所有这些技能可能具有挑战性,而技术往往会成为创作路上的一大阻碍。一位需要在多个应用程序中工作的创作者必须在不同的工作流程和环境中来回切换,这会扰乱他们的创作过程。传统的用户体验也可能很尴尬,迫使艺术家将他们想要用双手和大脑构思的内容,不得不转化为敲击鼠标和键盘。
Masterpiece Studio Pro
通过为艺术家提供第一个完全沉浸式的3D创作环境来改变这一工作流程。
在VR环境中工作的艺术家会体验到更直观和顺畅的流程,这使他们能够使用常用工具和手势来塑造模型——就像他们雕刻泥塑一样,可以以任何尺寸比例开发角色或物体。创建骨架等工作变得非常容易,艺术家们可以直接使用角色的四肢来放置和调整关节。
使用Masterpiece Studio Pro综合解决方案的创作者正在享受更自然的界面和和更易用的功能。“任何人都可以随时加入并即刻开始工作,”皮克斯动画工作室数字艺术家Dylan Sisson这样评价。“你不需要任何3D的技术背景,实际上,我可以在短短的10到15分钟内雕刻出一些相对完整东西,而且效果与所预想的一样。
Masterpiece将使我的建模速度加快了10倍,甚至更多
。”
创新技术融合,激发无限创意
传统VR中的数字内容制作需要专用的高端工作站,还需要连接到工作站的头戴式设备和壁挂式传感器,进而得以在特定的物理空间中追踪艺术家。然而,随着数字内容变得越来越复杂,复杂的创作过程已经突破了传感器覆盖范围、线缆长度和空间边界的限制。
HTC VIVE等制造商推出的VR无线一体机的出现,帮助创作者摆脱了这些限制,为人们提供了在各种工作空间中体验VR的机会。该技术
更强的便携性和更低的成本正在推动企业的更多新用例,并彻底改变数字内容的创作
。
数字艺术家还需要越来越多的计算能力来充分利用Masterpiece Studio Pro等业界领先的软件所提供的VR/AR功能。如今,借助NVIDIA CloudXR流媒体,他们无需专用计算机甚至线缆即可在无线环境中享受这种强大功能。
在Google Cloud上运行的NVIDIA CloudXR让创作者可以轻松将其的作品带入高质量的沉浸式环境中,无需购买高端的工作站。这种方法支持Masterpiece Studio实现3D内容创作大众化的目标。
Masterpiece Studio首席执行官Jonathan Gagne表示:“创作者应该可以自由地在任何地方工作,无需被工作站束缚在VR中创作角色或3D模型。通过消除工作流程的复杂性,我们的使命是帮助创意专业人士专注于他们的工艺。创意人士是我们未来的建设者,创意应该成为我们数字世界的中心。”
NVIDIA CloudXR还解决了沉浸式设计的难题,艺术家可以租用NVIDIA图形处理单元 (GPU)。在由NVIDIA RTX虚拟工作站提供技术支持的Google Cloud虚拟工作站上,远程传输他们的工作。繁重的计算在云端附加GPU的虚拟机上执行,内容传输到任何与CloudXR兼容的VR头戴式设备。CloudXR支持从任何有安全互联网连接的地方传输沉浸式VR、AR或MR的流媒体内容。
VIVE Focus 3是首款配备定制CloudXR客户端的商用VR头戴式设备,拥有5K视觉效果和主动冷却功能,可支持长时间的设计工作。
便携性和强大的功能相结合,有望释放出高质量数字创意的无限潜力。结合Google Cloud的私有光纤网络——为全球交付YouTube内容而构建的网络,NVIDIA CloudXR旨在动态调整网络条件,该技术与VIVE Focus 3一体机相结合,为艺术家的创作提供了巨大飞跃。
高效协同,赋能万千创作者
事实上,这款融合了Masterpiece Studio Pro、NVIDIA CloudXR和VIVE Focus 3一体机的整体应用解决方案正在对媒体和娱乐领域产生积极影响。从全球动画工作室和设计教育工作者到独立游戏设计师,新的创作者可以学习3D开发的基础知识,而他们经验丰富的同行可以将他们的艺术提升到一个全新的水平。
相对于传统的3D创作工具,Masterpiece Studio Pro的客户受益于快10倍的创作速度、便宜 10倍且学习速度快100倍的工具——只需几天,而不是几年。
Unity Technologies的创意和技术总监Ron Martin补充说:“通过将Masterpiece Studio纳入我的工作流程,我的迭代能力提高了十倍。如果要保持竞争优势,每个内容工作室都需要这样的工作方式。”
Google游戏解决方案架构师Adrian Graham指出,通过Google Cloud的光纤网络提供的NVIDIA CloudXR技术为远程流媒体VR体验提供了优化的高质量用户体验。“这种独特的组合解锁了使用NVIDIA RTX虚拟工作站技术从任何地方轻松传输内容的能力,”他补充道。借助Google Cloud上的NVIDIA CloudXR,VR工作流程的未来可以更具协作性、直观、轻松访问且高效。”
艺术家、设计师和开发人员称赞这些创新能够帮助他们在工作中取得突破,在整个行业中创造公平的竞争环境。创作者不再需要数十年的工作经验、数千美元的教育来学习将设计带入数字生活的各个方面。相反,Masterpiece Studio Pro为他们提供了有关内容创作的教程和独特直观的界面,使他们能够“做最擅长的事情”,而不会让技术成为创作路上的障碍。
“Masterpiece 是我用过的最令人兴奋的解决方案,”独立游戏开发者Simeon Mahoney说。“以前我的工作流程是起草、转换、付钱给装配工,付钱给动画师。现在我可以在一个程序中自己完成所有这些工作。”数以千万计的像Simeon Mahoney一样的创作者现在可以从以人为中心的3D数字创作和VR解决方案中受益。归根结底,这些技术通过消除创造中的重重障碍来释放人类的潜力——就像所有创新技术都应该做的那样。
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