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HTC VIVE × Phenomena重塑线下大空间娱乐体验

VR电子竞技场馆的优质之选——VIVE Focus 3及VIVE大空间软件套装

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使用者案例 | 企业合作 | 训练与模拟 | 休闲与娱乐 | 线下大空间娱乐

5 minutes read

室内家庭娱乐中心(FEC)作为区别于室外大型主题乐园的另一种形态,因其独特的吸引力,备受家庭客群喜爱。在家庭娱乐领域,VR并非近期横空出世的创新。许多家庭娱乐中心和线下大空间娱乐(LBE)企业早在数年前就将VR纳入了其体验阵容。然而,线下大空间娱乐项目仍未取代传统的保龄球馆、蹦床馆或体验店成为家庭出游的首选,结合了VR的刺激和新颖特性,为什么还会出现这种情况呢?

对于大多数家庭而言,主要是缺乏标准的体验场所。首次体验VR的用户往往热情高涨,但很少能延续最初的热情。基于线下大空间娱乐体验的Phenomena公司剖析了行业发展的痛点,了解到市场的前景,制定了清晰的发展蓝图: 开发一个支持多人同时参与的VR体验项目,支持用户在竞技场大小的空间中实现自由移动。结合网络游戏的无限可玩性,帮助企业实现创收。


科技驱动线下大空间娱乐时代

逼真的体验环境对Phenomena的游戏规划至关重要。大多数VR技术平台只能在有限的空间内运行——在游戏区域的大小和形状方面,将客户困在一个比家用衣橱还要小“小盒子”里。这种幽闭的空间对玩家来说是会产生一种持续性的环境带来的压迫感,他们的沉浸感受到了太过接近(而且非常真实)的墙壁的威胁。
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另一方面,VIVE Focus 3支持玩家在游戏过程中在超大空间内自由移动。 行业领先的VIVE Focus 3 VR一体机实现了开箱即用,其inside-out追踪功能,提供六自由度且支持超过1,000平方米的空间追踪。 卓越的追踪功能与其在游戏空间范围及形状方面的灵活性相匹配,VIVE Focus 3可以在多种不规则空间布局中运行。

“完全自由移动“是Phenomena蓝图中的另一个重要元素,许多VR技术平台必须通过线缆和其他附件将玩家与设备捆绑在一起。这样的限制甚至比墙壁更让人束手无策,因为线缆会不断地直接向VR头戴式设备提供反馈,干扰用户的VR体验。这些附件也严重限制了玩家在游戏中能做的事情,用户只能做最基本的头部和身体动作。 VIVE Focus 3独立于系绳、线缆、定位器及传感器运行,支持玩家在VR体验中自由移动。 佩戴VIVE Focus 3的用户可以在体验过程中自由奔跑、下蹲、出拳、踢腿、射击等。这种灵活的移动性提供了与传统技术完全不同的体验,为用户打造了一种前所未有的深度沉浸感和愉快的体验。

VR 电子竞技体验馆,引领线下大空间娱乐的未来

从运营商的角度来看,HTC VIVE的设备维护比传统的VR技术平台更容易,更具成本效益。 VIVE Focus 3一体机的机身框架由镁合金制成,比类似的头戴设备通常使用的塑料材质轻20%,强度高达500%,从而带来更舒适的佩戴体验和更长的设备使用寿命。体验店、剧场、游乐园等线下大空间娱乐中心已将VR作为核心客户体验的关键一环。这个新的游戏时代已经将以往低频次的线下体验,转化为长期的兴趣爱好。Phenomena公司拥有十多年创造娱乐体验的经验积累,为家庭娱乐中心引进全新、令人兴奋的VR体验以保持用户的高参与度打下了坚实的基础。
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VIVE大空间软件套装通过一系列自适应模式,使玩家体验的实用性变得简单轻松。VO(视觉测距)模式下,每次使用后,头戴式设备无需再进行设置或重新校准,地图也无需存储在设备本地。玩家在追踪区域内佩戴好头戴式设备后,可以立即开始6DoF追踪的VR体验。LBE(线下大空间娱乐)模式支持用户按需创设各种形状为游戏空间创建边界。LBE混合模式是VO模式和LBE模式的结合,是高轮换率或高人流量场所的优质之选。


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Phenomena 首席执行官,Awane Jones谈到 :“VIVE的LBE模式和不受限制的VIVE Focus 3实际上是自由移动解决方案,可以适应我们的VR体验场馆......我们推出了它,业界的反馈非常好。此外,VIVE的协同定位地图共享功能有在帮助用户快速进入游戏方面发挥了重要作用。 更快的轮换率和更大的吞吐量是提高运营商投资回报率的关键。”

HTC VIVE 与Phenomena正在重新构想线下大空间娱乐的体验。 将线下大空间娱乐VR从浅尝辄止的新奇体验转变为以社区为中心的游戏之旅,玩家可以多次重新尝试,提高他们的游戏技能或与朋友同台竞技,打造更具吸引力的VR体验。


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