Einfach mal lächeln
Neue Möglichkeiten mit dem VIVE Full Face Tracker. Er ist das ideale VIVE XR Elite-Zubehör für ein noch intensiveres und natürlicheres virtuelles Erlebnis.
Neue Möglichkeiten mit dem VIVE Full Face Tracker. Er ist das ideale VIVE XR Elite-Zubehör für ein noch intensiveres und natürlicheres virtuelles Erlebnis.
Erhalten Sie Augen- und Gesichtstracking auf der VIVE XR Elite. Der Pupillenabstand wird für jeden Nutzer individuell und automatisch eingestellt. 1 Einfach zu installieren, simpel zu reinigen. Und das Beste: alles kabellos.*
*Beinhaltet ein passendes VR-Polster
Verbesserte Kommunikation dank Augen- und Mundbewegungen für natürlichere Interaktionen.
Messen Sie die Dauer, die ein Benutzer auf ein Objekt fokussiert ist, mit Heat Mapping und Blickverfolgung, um die Benutzererfahrung bei der Präsentation interaktiver Inhalte zu verbessern.
Implementieren Sie eine natürliche, intuitive blickbasierte Menüführung. Die Augen können zum Zeigen, Auswählen und Zoomen ohne Steuerungen verwendet werden. Erstellen Sie Inhalte, die für Personen mit eingeschränkter Mobilität zugänglich sind.
Bringen Sie realistische Augen- und Mundbewegungen in virtuelle Avatare. Zeigen Sie ausdrucksstarke, nonverbale Interaktionen in virtuellen Konferenzen, Chat-Gruppen und VIVERSE for Business-Meetings, um die Zusammenarnbeit mit Ihren Kollegen zu optimieren.
VIVERSE for Business ›Erfassen Sie Mimik und erstellen Sie Animationen für die Spieleproduktion, AR- und VR-Erlebnisse und mehr.
Die Erfassung der Mimik kann zur Verbesserung der Soft Skills beim Präsentationscoaching, beim Kundendienstmanagement, bei der Schulung von Umgangsformen am Arbeitsplatz und vielem mehr beitragen. Ermöglichen Sie es den Nutzern, ihre Interaktionen mit Teamkollegen und Kunden zu verfolgen und zu verbessern.
Nutzen Sie die Eye-Tracking-Funktion für dynamisches foveated Rendering. Optimieren Sie die Rendering-Leistung für das, was sich im Blickfeld des Benutzers befindet, und nicht für die periphere Sicht.*
*Erfordert Inhalte, die das VIVE Foveated Rendering Plugin unterstützen, um ein foveated Rendering zu erreichen.
Der Tracker erkennt automatisch den IPD-Wert des Benutzers und nimmt die notwendigen Anpassungen für eine klare Sicht vor. 1 Ein interner Motor passt den IPD-Wert der VIVE XR Elite an, ohne den bestehenden IPD-Bereich des Headsets zu beeinflussen. Die gemeinsame Nutzung von Headsets durch mehrere Benutzer ist problemlos möglich, ohne dass die IPD jedes Mal manuell eingestellt werden muss.
Dieses leichtgewichtige Zubehör lässt sich einfach magnetisch am Headset befestigen. Es wird direkt über USB-C mit der VIVE XR Elite verbunden, ohne dass ein Kabel erforderlich ist.
Die Dual-Eye-Kamera mit unterstützenden IR-Strahlern ist in der Lage, den Ursprung und die Richtung der Blickrichtung sowie die Pupillengröße, die Pupillenposition und den Grad der Augenöffnung zu erfassen.
Erfassen Sie Mimik durch 38 Mischformen für Lippen, Kiefer, Wangen, Kinn, Zähne und Zunge. Eine flüssige 60Hz-Verfolgungsrate von Gesichtsausdrücken sorgt für lebensechte Interaktionen. Eine optimierte Laufzeit ermöglicht es Ihnen, das volle Potenzial der Gesichtsverfolgung zu nutzen.
Die leichte Gesichtskamera lässt sich zur Aufbewahrung oder auf Reisen platzsparend zusammenklappen.
Unterstützt VIVE Focus 3 Standalone (AIO) Augen- und Gesichtsverfolgungsinhalte.
Unterstützt vorhandene PC-VR-Inhalte - sowohl OpenXR als auch SRanipal - durch VIVE Business Streaming.
Unterstützt Unity, Unreal Game Engine und Native.
VIVE Wave ermöglicht eine einfache Entwicklung von XR-Inhalten und eine leistungsstarke Geräteoptimierung für Anwendungen von Drittanbietern.
Mehr erfahrenOpenXR ist ein lizenzfreies Programm, das einen leistungsstarken Zugang zu Augmented- und Virtual-Reality-Plattformen und -Geräten bietet.
Mehr erfahrenMit VIVE Business Streaming können SteamVR™-kompatible Inhalte von Ihrem Computer auf die VIVE XR Elite gestreamt werden.
Mehr erfahrenDer VIVE Full Face Tracker ist in der Lage, sich mit den digitalen MetaHuman-Charakteren der Unreal Engine zu verbinden, die eine hohe Wiedergabetreue aufweisen. Die Unreal Engine ist für das Rigging der Figuren erforderlich.
Mehr erfahren| Headset-Kompatibilität | VIVE XR Elite |
|---|---|
| Befestigung | Magnetisch |
| Verbindungen | USB Typ-C |
| Gewicht |
|
| Frequenz der Blickdatenausgabe (binokular) | 120 Hz |
|---|---|
| Genauigkeit | 0.5°~1.1° |
| Kalibrierung | 5 Punkte |
| Datenausgabe |
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| Sensor |
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|---|
| Unterstützung von Game-Engines | Unterstützung für Unity, Unreal Engine und Native |
|---|---|
| All-in-One SDK-Unterstützung | Unterstützung von VIVE WAVE und OpenXR SDK |
| PC-VR SDK-Unterstützung | Unterstützung von OpenXR und OpenVR SDK und Ermöglichung von XR-Erlebnissen mit VIVE Streaming |
Der brandneue Objekt- und Ganzkörper-Self-Tracker nutzt Computer Vision für eine leistungsstarke Positionsbestimmung.
Mehr erfahrenVollkommen immersive virtuelle und gemischte Realität in einem leistungsstarken, kompakten All-in-One-Paket.
Mehr erfahrenUnerreichte VR-Hardware, Software und Dienstleistungen.
Kontakt Vertrieb1. Die Genauigkeit von Auto-IPD kann von Benutzer zu Benutzer variieren.
2. Kompatibilität der Inhalte erforderlich.
3. Erfahren Sie mehr über den Datenschutz bei Eyetracking-Daten.
4. Die Erhebung und Verwendung von Nutzerleistungsdaten kann je nach Inhalt variieren und nach geltendem Datenschutzrecht eingeschränkt sein.
5. Innerhalb von FOV 20°. Augenoperationen, Augenkrankheiten, starkes Make-up und hohe Kurzsichtigkeit können die Augenverfolgungsleistung beeinträchtigen.