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VIVE Focus 3의 얼굴 및 눈 추적 기술을 활용하여 라이브 배우를 위한 전에 보지 못한 휴대성 및 풍부한 표현의 경험을 제공할 수 있었습니다.
Alex Coulombe
Agile Lens 공동 설립자 겸 크리에이티브 디렉터
VIVE Focus 3 아이 트래커와 함께 깊은 몰입감과 자연스러운 가상 경험으로 새로운 가능성을 열어보세요.
포비티드 렌더링 및 눈 움직임 분석을 통해 높은 수준의 VR 몰입이 가능합니다. 자석에 의해 쉽게 부착되며 IPD (동공 간 거리) 조정을 통해 눈의 편안함을 최적화하는 사용자 친화적 액세서리입니다.
VIVE Focus 3의 얼굴 및 눈 추적 기술을 활용하여 라이브 배우를 위한 전에 보지 못한 휴대성 및 풍부한 표현의 경험을 제공할 수 있었습니다.
Alex Coulombe
Agile Lens 공동 설립자 겸 크리에이티브 디렉터
VIVE Focus 3 아이 트래커의 정확성과 간편성은 Vtuber들의 라이브 공연에 힘을 실어주며, 그들의 잠재력을 더 발휘할 수 있게 해줄 것입니다.
Christopher Chen
아시아 버추얼휴먼 협회 창립 이사
HTC VIVE의 새로운 VIVE Focus 3 아이트래커는 우리의 작업 흐름에 중요한 추가 사항이며 디자인에서 무엇이 작동하고 무엇이 작동하지 않는지 더 잘 이해할 수 있게 해줍니다
David Munro
수석 컨설턴트, Cityscape Digital
오퍼레이터는 손목, 눈 및 얼굴 추적 주변 장치를 사용하여 정밀 무기 추적 및 포괄적인 데이터 분석을 수행하여 귀중한 실시간 사용자 피드백을 제공합니다.
Landon Curry
xReality 단체
새로운 VIVE 트래커는 우리가 간호, 응급의학 등의 다양한 분야에서 새로운 시뮬레이터를 개발할 수 있게 해줄 것입니다.
Dmitry Dudarev
CTO, MedVR
저희는 최고의 공개 연설 훈련 시뮬레이터로서 효과적인 시각적 가이드라인과 성능 분석이 훈련 결과를 개선하는 데 핵심임을 알고 있습니다
Jeff Marshall
Ovation VR 설립자 겸 CEO
눈의 움직임으로 의사소통을 강화하면 감정과 표현을 추가하여 자연스러운 상호 작용을 할 수 있습니다.
개선된 사용자 행동 분석으로 열 매핑 및 시선 추적에 따라 시간을 측정하고 방향을 지정합니다.
입력 방법을 단순화합니다. 시선 기반 메뉴 탐색을 구현합니다. 컨트롤러 없이 가리키고 선택하고 확대/축소합니다. 이동성이 제한된 개인이 액세스할 수 있는 콘텐츠를 만듭니다.
가상 아바타에 사실적인 눈 움직임과 동작을 불어넣습니다. 가상 컨퍼런스, 미팅, VRChat 및 VIVE Sync 원격 미팅에서 표현적이고 비언어적인 상호 작용을 보여줍니다.
VIVE Sync 알아보기 >게임 제품, 애니메이션, AR, VR경험을 위한 얼굴 추적과 애니메이션 영상을 제작할 수 있습니다.
동적 포비티드 렌더링의 눈 추적. 주변에 보이는 것이 아닌 응시하는 부분에 따라 렌더링 성능을 최적화합니다.
IR 일루미네이터가 달린 듀얼 카메라는 시선 원점과 방향, 눈동자 크기, 눈동자 위치 및 눈뜬 상태에 대한 데이터를 추출할 수 있습니다.
경량 모듈은 균형 잡힌 인체 공학성에 영향을 미치지 않고 쉽게 헤드셋에 부착됩니다.
아이 트래킹 가이드를 통한 IPD 조절.
VIVE Wave는 손쉬운 XR 콘텐츠 개발과 제3자 애플리케이션을 위한 고성능 기기 최적화가 가능합니다.
자세히보기 >OpenXR는 저작권이 없는 개방형 콘텐츠이며 증강 및 가상 현실 플랫폼과 기기에 대한 고성능 접근을 제공합니다.
자세히보기 >VIVE 비즈니스 스트리밍은 SteamVR™ 호환 콘텐츠를 사용자의 컴퓨터에서 Focus 3으로 스트리밍합니다.
자세히보기 >VIVE Focus 3 아이 트래커와 페이셜 트래커는 모두 고성능의 언리얼 엔진의 MetaHuman 디지털 캐릭터와 연결할 수 있습니다. *캐릭터 리깅에는 언리얼 엔진이 필요합니다.
자세히보기 >호환 헤드셋(HMD) | VIVE Focus 3 |
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장착 방식 | 자석 |
연결 | USB Type-C |
무게 | 54g +/- 3g |
시선 데이터 출력 주파수(양안): | 120 Hz |
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정확도 ‡ | 0.5°~1.1° |
캘리브레이션: | 5개 포인트 |
데이터 출력: |
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인터페이스: | WAVE SDK, 올인원 VR에 대한 OpenXR 지원이 곧 제공될 예정입니다. |
SDK 엔진 호환성: | Unity, Unreal |
* 콘텐츠 호환성이 필요합니다.
** 아이 트래킹 데이터의 개인정보 보호 정책에 대한 안내
† 사용자 성능 데이터 수집 및 사용은 콘텐츠에 따라 달라질 수 있으며 적용
가능한 대한민국의 개인 정보 보호법에 따라 제한될 수도 있습니다.
‡ FOV 20° 이내
‡ 눈 수술, 질환, 화장 및 고도 근시는 트래킹 성능에 영향을 미칠 수
있습니다.