이제 VR은 더 이상 새로운 엔터테인먼트가 아닙니다. 많은 가족형 체험 공간과 위치기반 엔터 업체들이 이미 VR을 도입했습니다. 하지만 VR은 아직도 볼링장, 트램펄린장, 아케이드를 완전히 대체하지 못했습니다. 왜일까요?
기준이 되는 체험이 부족하기 때문입니다. 처음엔 신기하지만, 몇 번 하면 흥미가 식습니다.
그 이유는 다음과 같습니다.
• 움직임이 제한적입니다.
• 대부분 스토리 중심이라 반복할 이유가 없습니다.
• 집에서도 충분히 즐길 수 있는 VR 기기가 많아졌습니다.
이 점에 주목한 Phenomena는 완전한 움직임 자유를 주는 아레나형 VR 멀티플레이 게임을 만들었습니다. 인터넷 게임처럼 반복해서 즐길 수 있고, 지속 가능한 수익 모델도 갖췄습니다.
필요한 건, 제대로 된 기술 파트너였습니다.
위치 기반 체험의 새로운 시대를 여는 기술
— 몰입감 있고, 자유로운 탐험 경험을 위하여
Phenomena의 게임에 있어 가장 중요한 요소 중 하나는 현실감 있는 아레나 플레이입니다. 하지만 대부분의 VR 시스템은 제한된 공간에서만 작동합니다. 결국 사용자는 좁은 공간에 갇히게 되고, 벽에 부딪힐까 불안해 몰입이 깨지기 쉽습니다.
이 문제를 해결한 것이 바로 VIVE Focus 3입니다. 이 무선 VR 헤드셋은 최대 1000m² 이상의 대형 공간에서도 작동하며, 사용자의 움직임을 자유롭게 추적할 수 있는 6자유도(6DOF) 기술을 지원합니다.
팔각형, L자형, 혹은 불규칙한 구조의 공간까지— 형태에 상관없이 자연스럽게 연동되어
플레이어는 진짜로 세계를 탐험하듯 몰입할 수 있습니다.
Phenomena는 플레이어의 완전한 자유 이동성을 설계의 핵심 요소로 삼았습니다. 하지만 기존의 많은 VR 시스템은 케이블이나 센서에 연결되어 있어, 사용자의 움직임이 제한되고 몰입이 쉽게 깨지곤 했죠. 이런 장비들은 실제로는 벽보다 더 큰 방해물이 될 수 있습니다.
VIVE Focus 3는 이런 제약에서 완전히 자유롭습니다. 이 무선 VR 헤드셋은 테더, 케이블, 외부 기지국 없이도 작동하며, 플레이어는 달리고, 앉고, 차고, 쏘는 등 전신 움직임이 자연스럽게 구현됩니다.
게다가 시야각까지 다릅니다. 사람의 눈은 평균 150도의 시야를 가집니다. VIVE Focus 3는 5K 해상도에 120도 시야각을 제공해 실제처럼 생생한 몰입감을 완성합니다. 이 모든 것을 가능하게 해주는 핵심은 바로 Qualcomm Snapdragon™ XR2 프로세서입니다.
결과적으로, 이전과는 차원이 다른 VR 경험이 눈앞에 펼쳐집니다.
간편한 유지 및 운영
운영자의 관점에서 HTC VIVE의 VR 제공의 유지 보수는 이전 VR 기술 플랫폼보다 더 쉽고 경제적입니다. VIVE Focus 3의 프레임은 일반적으로 유사한 헤드셋에서 사용되는 플라스틱보다 최대 20% 가벼우면서도 최대 500% 더 강한 마그네슘 합금으로 만들어져 더 편안한 플레이타임과 더 긴 유닛 수명을 제공합니다. VIVE Focus 3은 대부분의 VR 헤드셋보다 더 긴 작동 시간을 갖고 있습니다. 충전 중에 헤드셋을 사용할 수 없게 만드는 대신 VIVE Focus 3은 운영자가 필요할 때마다 플레이어용 배터리를 교체하여 게임을 계속 진행할 수 있도록 합니다. VIVE Focus 3 헤드셋은 쉽게 분리 가능한 전면 및 후면 페이스 쿠션도 가지고 있어 빠른 교체와 청소가 가능하며, 이는 플레이어의 안전과 안심을 위한 필수 사항입니다.
또한 VIVE Focus 3는 자연스러운 공동 위치 추적을 통하여 공유 공간에서 개별적으로 각 헤드셋을 교정할 필요가 없습니다. 새로운 환경을 설정하기 위해 운영자는 한 번만 한 헤드셋을 교정하면 됩니다. 한 번 완료되면 이하 헤드셋은 동일한 경계, 방향, 맵 및 바닥 높이가 자동으로 교정됩니다. 그 결과 하나의 컴퓨터로 여러 헤드셋을 관리할 수 있습니다.
VIVE LBSS
는 적응형 모드 세트를 통해 플레이어 경험의 실용적인 측면을 동일하게 만듭니다: Visual Odometry (VO) 모드, LBE 모드 및 LBE 하이브리드 모드.
VO 모드는 환경 설정이 필요하지 않으므로 플레이어가 헤드셋을 착용하고 즉시 6DOF 추적을 경험할 수 있도록 합니다. LBE 모드는 운영자가 필요한 모양으로 플레이 공간의 경계를 생성할 수 있도록 합니다. LBE 하이브리드 모드는 VO와 LBE 모드를 모두 결합하여 높은 전환률의 그룹 또는 대규모 인원 장소에 최적입니다.
Phenomena는 게임 간에 플레이 공간을 향상시키기 위해 다양한 크기의 아레나를 사용하는 FEC 운영자에게 LBE 모드를 사용합니다. 또한, Phenomena는 Versus Laser Tag나 Space Dance와 같은 게임에 HTC의 공동 위치 기능을 사용하여 원활한 멀티플레이어 경험을 이끌어내고, 플레이어들이 동일한 물리적 및 가상 환경에서 시각화하고 상호 작용할 수 있도록 합니다.
운영자 입장에서 보면, VIVE Focus 3는 기존 VR 플랫폼보다 훨씬 더 관리하기 쉽고 경제적입니다.
내구성과 편의성
VIVE Focus 3는 마그네슘 합금 프레임을 사용해 일반 플라스틱보다 최대 20% 가볍고, 500% 더 강합니다. 이 덕분에 헤드셋은 더 오래가고, 플레이어도 더 편하게 사용할 수 있죠.
게다가, 전면과 후면 페이스 쿠션이 분리형이라 청소와 교체가 간편해 회전율과 위생 모두 잡았습니다.
지속 가능한 배터리 운영
운영자 입장에서 가장 큰 강점 중 하나는 배터리 교체입니다. 충전 때문에 기기를 멈출 필요 없이,
플레이 중에도 교체형 배터리로 계속 운영이 가능하죠. 이건 곧, 더 많은 회차, 더 많은 수익을 의미합니다.
빠른 세팅, 간편한 공간 공유
또한, VIVE Focus 3는 **공동 위치 추적(Co-location)**을 지원해 한 번만 설정하면 나머지 헤드셋은 자동 동기화됩니다. 경계, 맵, 방향, 바닥 높이까지 모두 공유되므로 다수의 헤드셋도 하나의 컴퓨터로 간편하게 관리할 수 있어요.
모드 선택으로 다양한 환경 대응
VIVE의 LBSS 시스템은 상황에 맞는 3가지 모드를 제공합니다:
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VO 모드: 별도 설정 없이 바로 착용하고 플레이
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LBE 모드: 운영자가 원하는 대로 공간 설정
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LBE 하이브리드 모드: 대형 그룹에 최적화된 혼합형
Phenomena는 아레나 크기에 따라 유연하게 LBE 모드를 적용하며, Versus Laser Tag나 Space Dance와 같은 게임은 HTC의 공동 위치 기술 덕분에 실시간 멀티플레이어 상호작용이 자연스럽게 구현됩니다.
운영자에게 편리한 유지 보수, 플레이어에게 몰입도 높은 경험!
VIVE Focus 3는 LBE의 미래를 현실로 바꾸고 있습니다.
개발자 지원 플랫폼
플레이어와 운영자 모두 중요하지만, Phenomena는 콘텐츠 개발자 또한 고려했습니다. 만약 게임을 바꾸는 VR 경험을 만들려면 창의적인 개발자들의 협력이 필요했습니다.
VIVE의 플랫폼은 개발자들의 호평을 받았습니다. 강력한 LBE 개발 기능, 투명한 제공 및 비길 데 없는 처리 능력은 개발자들이 매력적인 VR 경험을 자유롭게 만들도록 합니다.
VIVE LBSS는 개발자들이 공동 위치를 가능하게 하는 소프트웨어를 만들 필요가 없게 합니다. 기본 공동 위치 능력으로 인해 개발자들은 최고의 내용을 만들 수 있습니다. 또한, 개발자들은 더 큰 공간과 더 많은 플레이어를 고려할 수 있습니다. VIVE의 개방형 SDK와 처리 능력은 개발자들이 더 유연하고 생산적으로 작업할 수 있도록 합니다.
“VIVE의 LBE 모드와 한계 없는 VIVE Focus 3는 아레나를 수용하는 자유로운 로밍 솔루션입니다... 출시 후 산업으로부터의 반응은 훌륭했습니다. 게다가 VIVE의 공동 위치 공유 기능은 고객을 신속하게 게임 플레이로 이끄는 데 중요한 역할을 해왔습니다. 빠른 처리량은 운영자의 투자 수익율 증가에 중요한 역할을 해왔습니다.” -Awane Jones, Phenomena CEO
혁신적인 기술이 좋은 아이디어와 만날 때
HTC VIVE와 함께 Phenomena는 VR Esport Arena를 개발했습니다. 이는 온라인 게임의 유지 및 보강 메커니즘을 VR의 독특한 몰입성과 결합한 턴키(turnkey)식 프리룸 게임센터입니다.
VR Esport Arena는 케이블 선이 따로 없는 VR 헤드셋을 거대한 플레이 공간에서 사용하여 여러 플레이어가 동시에 자유로운 로밍 경험을 즐길 수 있도록 지원합니다. 또한 가족들에게는 다양한 엔터테인먼트 옵션이 제공됩니다. 아레나는 세 가지 멀티플레이어 경쟁 게임을 제공하여 스킬 마스터리, 플레이어 프로필 및 리더보드와 같은 게임 플레이 메커니즘으로 플레이어들을 매혹시킵니다. VR Esport Arena의 게임들은 플레이어들에게 최고의 위치를 위한 끝없는 경쟁을 도전합니다.
VR 플레이어들은 VR Esport Arena를 제공하는 FEC와 LBE에서만 프리미엄 VR을 경험할 수 있습니다. VIVE의 VR 하드웨어와 소프트웨어의 힘을 사용하여 Phenomena의 VR Esport Arena는 LBE의 가장 빠르게 성장하는 세그먼트의 최첨단에 위치하게 되었습니다.
Grand View Research의 보고서에 따르면, 위치 기반 체험은 곧 LBE 시장의 모든 다른 세그먼트를 능가할 것입니다. 2021년부터 2028년까지 연평균 성장률(CAGR)이 35% 이상으로 증가할 것으로 예상되었습니다. Grand View Research는 이 예측이 LBE가 'VR 헤드셋의 고화질 몰입 컨텐츠'와 '상업적 환경에서 여러 VR 경험을 지원하는 능력'을 가진 자리의 이점을 기반으로 하고 있다고 언급했습니다. 이 두 가지 차별점은 VR Esport Arena의 핵심입니다.
플레이어의 관점에서, VR Esport Arena는 특별함이 강조됩니다. 한 플레이어는 인터뷰에서 "추적 기능이 놀랍다" 고 말하며, "교정은 매끄러웠고 빠른 속도로 진행되었습니다. 재미있었습니다. 자신이 게임 안에 있는 것 같지 않았습니다. 참여 인원 모두가 게임에 정말 푹 빠져들었습니다. 사람들이 앉아서 숨을 곳을 찾아가거나 장애물 뒤에서 라이플로 조준하거나 바닥을 기어가면서 플레이를 했습니다. 이것은 단체 총격 게임을 위한 최고의 VR 솔루션입니다." VR Esport Arena에 대한 전반적인 소비자 반응도 마찬가지로 열정적입니다. 1년 사이에 Phenomena는 미국 내에서 50개 이상의 위치로 확장할 수 있었으며, 이제 유럽과 오스트레일리아에도 입점하고 있습니다.
이 성공으로 인해 Phenomena는 지속적으로 참여하는 플레이어 커뮤니티를 육성하기 위해 리그를 출시할 계획입니다. 각 VR Esport Arena 의 장소에서 플레이어들은 모든 경기의 통계를 담고 있는 계정을 가지게 되며, 성과에 따라 리더보드에 등록될 것입니다. 각 아레나의 최고 플레이어들은 리그에 참여할 수 있습니다. 이 참여는 스포츠 플레이오프처럼 구조화될 것입니다. 각 아레나에서 대회가 열리며, 우승자들은 국가 대표대회에서 우승을 위해 만날 것입니다. 경쟁적인 인프라는 이미 번창하고 있는 게이밍 커뮤니티의 성장과 모든 아레나 위치에서 신뢰할 수 있는 트래픽 생성의 결과로 이어집니다.
현재의 VR Esport Arena 위치에서 얻은 재정 데이터는 FEC와 LBE의 채택이 이러한 성장 수요를 지원할 수 있을 것으로 보입니다. 투자 비용이 낮고 작업량이 높기 때문에 평균 VR Esport Arena는 운영 후 6개월 이내에 투자를 회수할 수 있습니다.
LBE의 미래
Phenomena와 HTC VIVE는 위치 기반 체험을 새롭게 구상하고 있습니다. VR Sports Arena는 일회성의 신기함 뿐인 경험에서 플레이어들이 지속적으로 기술을 향상시키고 친구들과 경쟁하기 위해 되돌아오는 커뮤니티 중심의 게임 여정으로 바꿉니다. 위치 기반 체험에 대해 더 궁금하시다면, 지금 VIVE KOREA 와 상담을 시작하세요.
상담 문의: VIVE_korea@htc.com