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HTC VIVE로 위치기반(Location-Based) 체험 재창조하기

VR 스포츠 아레나가 위치기반 엔터테인먼트의 미래를 안내합니다.

phenomena

위치 기반 엔터테인먼트 | 엔터테인먼트

10분 분량

이제 가상 현실은 온 가족이 함께 즐길 수 있는 엔터테인먼트 분야에서의 새로운 혁신이 아닙니다. 많은 가족 게임 분야의 엔터테인먼트 센터(Family entertainment centers, FEC) 및 위치 기반 엔터테인먼트(LBE) 사업들이 수 년 전부터 그들의 라인업에 VR을 추가했습니다. 그럼에도 불구하고 위치 기반 체험들은 여전히 볼링장, 트램펄린 창고 및 전통적인 아케이드를 대체하지 못했습니다. VR의 스릴과 새로움에도 불구하고 왜 이런 상황일까요?

대부분의 가족들에게는 기준이 되는 위치 기반 체험이 부족합니다. 처음 가본 사람들은 큰 열의를 보이지만, 그 열의는 몇 번의 세션을 넘어서지 못합니다. 이전 LBE의 낮은 재생성 요소는 적어도 세 가지 이유가 존재합니다:

• 제한된 움직임 : 전통적인 LBE 설정은 플레이어의 움직임을 크게 제한합니다. 케이블 선과 장비로 인해 플레이어가 체험 중에 상호작용하고 움직일 수 있는 방식이 제한되어 몰입감이 줄어듭니다.

• 스토리 중심 체험 : 전통적인 LBE 게임은 보통 스토리 중심입니다. 플레이어가 게임의 내러티브를 경험한 후에는 다시 플레이할 동기가 거의 없습니다.

• 편리한 대안들 : 코로나 대유행으로 인해 가정 내 엔터테인먼트, 특히 VR 기술 분야 시장이 폭발적으로 증가했습니다. Statista에 따르면, 소비자 VR 시장은 2021년에 약 42% 성장했습니다. 아케이드나 FEC에서 VR을 즐기던 소비자들은 이제 돌아갈 필요가 없습니다. 이제 그들은 집에서 동일한 경험을 할 수 있습니다.

이러한 이유들을 관찰한 위치 기반 체험 회사 Phenomena는 연구 끝에 차별화하고 시장 점유율을 확보할 기회를 찾았습니다. Phenomena는 아레나 크기의 공간에서 완전한 움직임 자유를 가진 멀티플레이어 VR 체험을 개발할 것이었습니다. 게임들은 인터넷 게임의 무한한 재생성 요소에 기반하며, Phenomena는 지속 가능한 수익 창출 모듈을 보유할 것이었습니다. 필요한 것은 적절한 기술 파트너였습니다.

위치 기반 체험의 새로운 시대를 주도하는 기술

몰입적이고 탐험적인 경험

사실적인 아레나 플레이는 Phenomena의 게임 계획에 중요했습니다. 대부분의 VR 기술 플랫폼은 제한된 공간에서만 작동할 수 있습니다. 플레이 영역의 크기와 모양 측면에서 제한되어 고객들을 평균 보행장 크기와 비슷한 작은 공간에 가두게 됩니다. 이런 폐쇠적인 공간은 플레이어의 몰입을 깨고 너무 가까운 벽으로 인해 위협받는 고정적인 불안감의 원인이 됩니다.

반면에 VIVE Focus 3 는 플레이어들이 게임 중에 큰 공간을 이동할 수 있도록 허용합니다. 최대의 제공 범위 내부에서 작동하는 이 헤드셋은 1000 m²를 초과하는 공간을 지원하며, 6자유도(6DOF) 추적을 제공하기 때문에 플레이 공간의 크기에 관한 유연성을 보여줍니다. VIVE Focus 3는 팔각형, L자 형태의 방 및 기타 모든 방 구조에서 작동합니다.

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완전한 움직임 자유도는 Phenomena의 설계에 있어 또 다른 필수 요소였습니다. 많은 VR 기술 플랫폼은 플레이어를 케이블 및 기타 부착물을 통해 장비에 묶어야만 작동할 수 있습니다. 이러한 제한은 벽보다 더 제한적일 수 있으며, 테더는 지속적으로 플레이어에게 피드백을 제공하므로 체험에 방해가 됩니다. 이러한 부착물은 플레이어가 게임 내에서 할 수 있는 것을 극심하게 제한하며, 기본적인 머리와 몸의 움직임만 허용합니다.

테더, 케이블, 기지국 및 센서와 독립적으로 작동하는 VIVE Focus 3는 VR 체험 중에 완전한 플레이어 이동성을 지원합니다. 이 헤드셋을 사용하는 플레이어들은 달릴 수 있고, 앉을 수 있으며, 때리고, 차고, 쏠 수 있으며, 점수를 얻을 수 있습니다. 이러한 이동성 수준은 이전 기술과 비교했을 때 근본적으로 다른 경험을 제공하며 다른 기기에서는 불가능한 몰입과 즐거움을 제공합니다.

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VIVE Focus 3는 이 자유 로밍 지원을 우수한 감각적 경험과 결합했습니다. 인간의 눈으로 150도의 시야를 가질 수 있습니다. VIVE Focus 3는 5k 해상도에서 최대 120도의 놀라운 시야를 제공합니다. 이 모든 것은 Qualcomm Snapdragon™ XR2 프로세서로 가능해집니다.


간편한 유지 및 운영

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운영자의 관점에서 HTC VIVE의 VR 제공의 유지 보수는 이전 VR 기술 플랫폼보다 더 쉽고 경제적입니다. VIVE Focus 3의 프레임은 일반적으로 유사한 헤드셋에서 사용되는 플라스틱보다 최대 20% 가벼우면서도 최대 500% 더 강한 마그네슘 합금으로 만들어져 더 편안한 플레이타임과 더 긴 유닛 수명을 제공합니다. VIVE Focus 3은 대부분의 VR 헤드셋보다 더 긴 작동 시간을 갖고 있습니다. 충전 중에 헤드셋을 사용할 수 없게 만드는 대신 VIVE Focus 3은 운영자가 필요할 때마다 플레이어용 배터리를 교체하여 게임을 계속 진행할 수 있도록 합니다. VIVE Focus 3 헤드셋은 쉽게 분리 가능한 전면 및 후면 페이스 쿠션도 가지고 있어 빠른 교체와 청소가 가능하며, 이는 플레이어의 안전과 안심을 위한 필수 사항입니다.

또한 VIVE Focus 3는 자연스러운 공동 위치 추적을 통하여 공유 공간에서 개별적으로 각 헤드셋을 교정할 필요가 없습니다. 새로운 환경을 설정하기 위해 운영자는 한 번만 한 헤드셋을 교정하면 됩니다. 한 번 완료되면 이하 헤드셋은 동일한 경계, 방향, 맵 및 바닥 높이가 자동으로 교정됩니다. 그 결과 하나의 컴퓨터로 여러 헤드셋을 관리할 수 있습니다.

VIVE LBSS 는 적응형 모드 세트를 통해 플레이어 경험의 실용적인 측면을 동일하게 만듭니다: Visual Odometry (VO) 모드, LBE 모드 및 LBE 하이브리드 모드.

VO 모드는 환경 설정이 필요하지 않으므로 플레이어가 헤드셋을 착용하고 즉시 6DOF 추적을 경험할 수 있도록 합니다. LBE 모드는 운영자가 필요한 모양으로 플레이 공간의 경계를 생성할 수 있도록 합니다. LBE 하이브리드 모드는 VO와 LBE 모드를 모두 결합하여 높은 전환률의 그룹 또는 대규모 인원 장소에 최적입니다.

Phenomena는 게임 간에 플레이 공간을 향상시키기 위해 다양한 크기의 아레나를 사용하는 FEC 운영자에게 LBE 모드를 사용합니다. 또한, Phenomena는 Versus Laser Tag나 Space Dance와 같은 게임에 HTC의 공동 위치 기능을 사용하여 원활한 멀티플레이어 경험을 이끌어내고, 플레이어들이 동일한 물리적 및 가상 환경에서 시각화하고 상호 작용할 수 있도록 합니다.

개발자 지원 플랫폼

플레이어와 운영자 모두 중요하지만, Phenomena는 콘텐츠 개발자 또한 고려했습니다. 만약 게임을 바꾸는 VR 경험을 만들려면 창의적인 개발자들의 협력이 필요했습니다.

VIVE의 플랫폼은 개발자들의 호평을 받았습니다. 강력한 LBE 개발 기능, 투명한 제공 및 비길 데 없는 처리 능력은 개발자들이 매력적인 VR 경험을 자유롭게 만들도록 합니다.

VIVE LBSS는 개발자들이 공동 위치를 가능하게 하는 소프트웨어를 만들 필요가 없게 합니다. 기본 공동 위치 능력으로 인해 개발자들은 최고의 내용을 만들 수 있습니다. 또한, 개발자들은 더 큰 공간과 더 많은 플레이어를 고려할 수 있습니다. VIVE의 개방형 SDK와 처리 능력은 개발자들이 더 유연하고 생산적으로 작업할 수 있도록 합니다.

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“VIVE의 LBE 모드와 한계 없는 VIVE Focus 3는 아레나를 수용하는 자유로운 로밍 솔루션입니다... 출시 후 산업으로부터의 반응은 훌륭했습니다. 게다가 VIVE의 공동 위치 공유 기능은 고객을 신속하게 게임 플레이로 이끄는 데 중요한 역할을 해왔습니다. 빠른 처리량은 운영자의 투자 수익율 증가에 중요한 역할을 해왔습니다.” -Awane Jones, Phenomena CEO


혁신적인 기술이 좋은 아이디어와 만날 때

HTC VIVE와 함께 Phenomena는 VR Esport Arena를 개발했습니다. 이는 온라인 게임의 유지 및 보강 메커니즘을 VR의 독특한 몰입성과 결합한 턴키(turnkey)식 프리룸 게임센터입니다.

VR Esport Arena는 케이블 선이 따로 없는 VR 헤드셋을 거대한 플레이 공간에서 사용하여 여러 플레이어가 동시에 자유로운 로밍 경험을 즐길 수 있도록 지원합니다. 또한 가족들에게는 다양한 엔터테인먼트 옵션이 제공됩니다. 아레나는 세 가지 멀티플레이어 경쟁 게임을 제공하여 스킬 마스터리, 플레이어 프로필 및 리더보드와 같은 게임 플레이 메커니즘으로 플레이어들을 매혹시킵니다. VR Esport Arena의 게임들은 플레이어들에게 최고의 위치를 위한 끝없는 경쟁을 도전합니다.

VR 플레이어들은 VR Esport Arena를 제공하는 FEC와 LBE에서만 프리미엄 VR을 경험할 수 있습니다. VIVE의 VR 하드웨어와 소프트웨어의 힘을 사용하여 Phenomena의 VR Esport Arena는 LBE의 가장 빠르게 성장하는 세그먼트의 최첨단에 위치하게 되었습니다.

Grand View Research의 보고서에 따르면, 위치 기반 체험은 곧 LBE 시장의 모든 다른 세그먼트를 능가할 것입니다. 2021년부터 2028년까지 연평균 성장률(CAGR)이 35% 이상으로 증가할 것으로 예상되었습니다. Grand View Research는 이 예측이 LBE가 'VR 헤드셋의 고화질 몰입 컨텐츠'와 '상업적 환경에서 여러 VR 경험을 지원하는 능력'을 가진 자리의 이점을 기반으로 하고 있다고 언급했습니다. 이 두 가지 차별점은 VR Esport Arena의 핵심입니다.

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플레이어의 관점에서, VR Esport Arena는 특별함이 강조됩니다. 한 플레이어는 인터뷰에서 "추적 기능이 놀랍다" 고 말하며, "교정은 매끄러웠고 빠른 속도로 진행되었습니다. 재미있었습니다. 자신이 게임 안에 있는 것 같지 않았습니다. 참여 인원 모두가 게임에 정말 푹 빠져들었습니다. 사람들이 앉아서 숨을 곳을 찾아가거나 장애물 뒤에서 라이플로 조준하거나 바닥을 기어가면서 플레이를 했습니다. 이것은 단체 총격 게임을 위한 최고의 VR 솔루션입니다." VR Esport Arena에 대한 전반적인 소비자 반응도 마찬가지로 열정적입니다. 1년 사이에 Phenomena는 미국 내에서 50개 이상의 위치로 확장할 수 있었으며, 이제 유럽과 오스트레일리아에도 입점하고 있습니다.

이 성공으로 인해 Phenomena는 지속적으로 참여하는 플레이어 커뮤니티를 육성하기 위해 리그를 출시할 계획입니다. 각 VR Esport Arena 의 장소에서 플레이어들은 모든 경기의 통계를 담고 있는 계정을 가지게 되며, 성과에 따라 리더보드에 등록될 것입니다. 각 아레나의 최고 플레이어들은 리그에 참여할 수 있습니다. 이 참여는 스포츠 플레이오프처럼 구조화될 것입니다. 각 아레나에서 대회가 열리며, 우승자들은 국가 대표대회에서 우승을 위해 만날 것입니다. 경쟁적인 인프라는 이미 번창하고 있는 게이밍 커뮤니티의 성장과 모든 아레나 위치에서 신뢰할 수 있는 트래픽 생성의 결과로 이어집니다.

현재의 VR Esport Arena 위치에서 얻은 재정 데이터는 FEC와 LBE의 채택이 이러한 성장 수요를 지원할 수 있을 것으로 보입니다. 투자 비용이 낮고 작업량이 높기 때문에 평균 VR Esport Arena는 운영 후 6개월 이내에 투자를 회수할 수 있습니다.

LBE의 미래

Phenomena와 HTC VIVE는 위치 기반 체험을 새롭게 구상하고 있습니다. VR Sports Arena는 일회성의 신기함 뿐인 경험에서 플레이어들이 지속적으로 기술을 향상시키고 친구들과 경쟁하기 위해 되돌아오는 커뮤니티 중심의 게임 여정으로 바꿉니다. 위치 기반 체험에 대해 더 궁금하시다면, 지금 VIVE KOREA 와 상담을 시작하세요.

상담 문의: VIVE_korea@htc.com