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초록색 트레이닝복 그대로, Sandbox가 제작한 오징어 게임 VR

How HTC VIVE and Sandbox VR partnered to create Squid Game Virtuals

SandboxVR Squid Games Virtuals

위치 기반 엔터테인먼트 | 이용 사례 | 엔터테인먼트 | 훈련/시뮬레이션

5분 분량

넷플릭스 2주째 글로벌 1위 시리즈인 '오징어 게임'을 보고, '무궁화 꽃이 피었습니다'나 유리 다리를 건너는 장면을 보고 직접 체험해 보고 싶었던 적이 있나요? 가상현실 엔터테인먼트 전문기업 Sandbox VR (샌드박스 VR)이 HTC VIVE와 협력해 위치 기반 VR로 '오징어 게임'을 현실로 가져온 Squid Game Virtuals 의 비하인드 스토리를 소개합니다.

Sandbox VR은 전 세계 40개 이상의 도시에 지점을 둔 위치 기반 가상현실(VR) 회사입니다. Sandbox VR 매장은 대규모 VR 테마파크로 VR 헤드셋을 착용하고 전신 모션 캡처, 햅틱 기술, VR을 활용한 8가지 독특한 경험에 참여할 수 있습니다. Sandbox VR의 대표 콘텐츠로는 SF 테마의 'Amber Sky', 판타지 테마의 'Seekers of the Shard: Dragonfire', 좀비 스릴러 'Deadwood Valley', 그리고 넷플릭스와 협업한 'Squid Game Virtuals'가 있습니다.

도전 과제

Sandbox VR 설립 당시, VR 장치는 컴퓨터에 유선으로 연결해야 했습니다. Sandbox VR의 창립 팀은 여러 아이디어를 검토한 끝에 전신 트래킹 VR 솔루션을 개발하기 시작했습니다. 가상세계에서 전신 트래킹으로 손, 다리, 움직임을 볼 수 있고, 친구의 모습도 가상 세계에서 보며 실제로도 만질 수 있어 집에서 할 수 없는 매우 독특한 경험이기 때문입니다.

Sandbox VR은 초기 VR 장비를 사용해 헤드셋을 착용하고 자유롭게 이동할 수 있도록 백팩에 PC를 넣는 솔루션을 개발했습니다. 그러나 이 솔루션은 불편한 점이 많아 움직임을 제한하고 Sandbox VR이 제공할 수 있는 경험의 종류를 제한했습니다.

그렇게 2021년이 되었고 한국 넷플릭스 시리즈 '오징어 게임'이 전 세계적으로 큰 인기를 끌었습니다. 그리고 넷플릭스는 '새로운 오징어 게임' 체험을 만들 파트너로 Sandbox VR를 선택했습니다. Sandbox VR은 고객들이 실제로 '오징어 게임'을 플레이하고, 그 세계에 몰입하며 다른 사람들과 상호작용할 수 있는 경험을 만들고자 했습니다. 이를 위해선, 부피가 큰 VR 고글과 PC 백팩보다 더 나은 기술이 필요했습니다.

"'오징어 게임'의 특성상, 가장 중요한 것은 고객들의 편안함을 위한 가벼운 하드웨어와 정밀한 모션 트래킹입니다." Sandbox VR 운영 담당 수석 디렉터인 Bryan Price는 말합니다. 최종적으로 VIVE Focus 3 가 Sandbox VR의 솔루션이 되었습니다.

솔루션

Sandbox VR은 넷플릭스와 협력하여 11개월 반 동안 ' Squid Game Virtuals (오징어 게임 버추얼스)'를 개발했습니다.

게임 초반은 원작 시리즈와 더 유사하게 외롭고 무섭고 불안한 스토리로 시작하며, 이후 가상 세계에서 '오징어 게임'의 미니 게임들을 테스트하고 실제 대회에서 사용한 게임들을 체험할 수 있습니다.

그 결과, '무궁화 꽃이 피었습니다', 유리 다리 건너기 등 '오징어 게임' 장면을 기반으로 한 미니 게임과 '오징어 게임 버추얼스'만을 위한 그 어느 때보다 몰입감 있는 새로운 게임들이 탄생했습니다.

SandboxVR Squid Games Virtuals-Red Light, Green Light mini game

"Focus 3 을 통해 플레이 영역이 더 넓어졌고 다양한 상호작용이 가능해져 빠르게 움직이며 유리 다리를 건너고, ‘무궁화 꽃이 피었습니다’에서 달리는 게 가능하게 되었습니다. HTC VIVE의 기술로 백팩 없이 VR 경험을 제공해, 하드웨어가 간편해지면서 게임의 몰입감이 크게 향상됐습니다." 라고 Michael Hampden, Sandbox VR의 콘텐츠 & 크리에이티브 디렉터가 말했습니다.

Hampden은 이어서 "HTC VIVE 솔루션은 하드웨어 설치부터 VR 헤드셋을 착용하는 과정까지 직관적입니다. 특히 안경을 쓴 상태에서도 VR 헤드셋을 착용할 수 있다는 점은 다른 헤드셋에서는 흔치 않은 부분이죠. 컨트롤의 명확성과 직관성 덕분에 현장 팀이 손님들과 상호작용하며 게임을 운영하는 과정이 훨씬 수월해졌습니다. 저희는 항상 ‘하드웨어는 잘 작동해야 하고, 현장 팀은 손님들에게 집중할 수 있어야 한다’고 강조합니다." 라고 덧붙였습니다.

결과

손님들의 반응도 매우 긍정적입니다. Hampden은 "Sandbox VR는 혁신을 추구하며, VIVE Focus 3 덕분에 고품질 비주얼을 낮은 지연율로 제공해 Sandbox VR의 더욱 몰입감 있는 경험을 만들 수 있었습니다." 라고 강조합니다.

"‘오징어 게임 버추얼스’에서 시각적인 선명도는 정말 중요한 요소입니다. 스파이크 볼에 맞거나 구덩이에 떨어질 때 캐릭터의 표정이 변하는 걸 보면 몰입감이 엄청나죠. 고사양 PC에서 헤드셋으로 콘텐츠를 스트리밍하고, 낮은 지연율로 선명한 비주얼을 제공할 수 있는 건 VIVE Focus 3 덕분입니다."

손님들의 경험뿐 아니라 기술적인 측면에서도 HTC VIVE는 큰 도움이 됩니다. Kimkind Yeung에 따르면, HTC VIVE 헤드셋을 관리하는 일은 다른 기기를 관리하는 것보다 훨씬 간편하다고 합니다.

SandboxVR Squid Games Virtuals

Sandbox VR는 HTC VIVE의 B2B 강점을 높이 평가합니다.

"VIVE는 소비자용 제품이지만 B2B를 위한 백엔드 시스템도 갖추고 있어요."라고 Kimkind Yeung, Sandbox VR 기술 부사장은 말합니다.

VIVE의 백엔드 시스템 덕분에 모든 헤드셋을 클라우드에서 동시에 업데이트할 수 있습니다. 다른 소비자용 제품은 매장마다 기술자가 직접 방문해 하나씩 업데이트해야 하지만, VIVE는 클릭 한 번으로 끝납니다.

글로벌 가상현실 엔터테인먼트 기업 Sandbox VR이 선택한 HTC VIVE, 지금 자세히 알아보세요!

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