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VIVE XR Elite의 새로운 개발자 기능
실감형 콘텐츠 젤비Jelbee로 체험 가능한 MR(혼합 현실)기능, FOTA 시스템 업데이트, 핸드트래킹 등 VIVE XR Elite의 새로운 정보를 알려드립니다.
![developer](/express_media/images/developer.scale-100.jpg)
제조 | 디자인/시각화
5분 분량
VIVE XR Elite 개발
올해 초, 가벼운 무게와 다양한 기능을 가진 XR 디바이스 VIVE XR Elite 이 공개되었습니다.
VIVE는 가능성의 경계를 넓히기 위해 최근 VIVE XR Elite와 OpenXR에 대해 이야기했으며, VIVE XR Elite를 통해 개발자 대상으로 공개한 기능에 대한 정보를 공유하고자 합니다.
PC에서 MR(혼합현실) 스트리밍
MR(혼합 현실)은 VIVE XR Elite의 풀 컬러 RGB 카메라를 최대한 활용합니다. 휴대폰이나 모니터와 같은 화면에서 텍스트를 읽는 등의 작업을 할 수 있도록 고품질로 설계하여, XR 작업이나 몰입형 경험을 한 차원 높여주는 데 적합합니다. 개발자는 이러한 환경을 만들 수 있도록 PCVR 스트리밍을 통해 MR을 사용하도록 설정할 수 있습니다. 처음에 개발자 및 기업 사용자를 위한 베타 버전으로 출시되었으며, 베타 브랜치를 선택하고 v1.11.3으로 업데이트한 후 바로 VIVE Business 스트리밍 을 통해 사용할 수 있습니다. 이번 업데이트의 MR 모드 지원에는 MR 패스스루 언더레이가 먼저 포함되며, OpenXR 지원, 메시 및 앵커를 포함하여 VIVE 스트리밍의 향후 릴리스에서 더 많은 MR 기능이 제공될 예정입니다.
Model: Turbine | Turbofan Engine , by blenderbirb / CC BY 4.0
위의 짧은 클립에서 패스스루 언더레이가 있는 XR의 Blender와 함께 작동하는 것을 볼 수 있습니다.
그리고 최신 WaveSDK (v5.2 이상)는 이제 Unity 및 Unreal editors 모두에서 DirectPreview 를 지원하므로 매번 apk를 빌드, 서명 및 배포 할 필요없이 개발하는 동안 직접 응용 프로그램을 미리 볼 수 있습니다!
마커 SDK
사람들이 같은 장소에서 동시에 같은 경험을 할 수 있도록 VIVE XR Elite 사용자를 위한 코로케이션(co-location) 경험을 디자인하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 또는 같은 장소에서 동시에 다른 경험을 하되 전통적인 LBE 장소에서 처럼 서로를 인식할 수도 있습니다.
FOTA 시스템 업데이트를 통해, 특히 ArUco code markers 를 사용하여 마커 기반 코로케이션에 대한 지원이 출시됩니다. 이러한 추적 가능한 마커(markers)를 통해 개발자는 정의된 특정 패턴을 식별하고 이를 마커의 위치와 방향으로 전송할 수 있습니다. 이 포즈는 나중에 같은 방에 있는 다중 사용자를 위한 앵커 또는 정렬된 좌표로 적용할 수 있습니다.
아마 여러분 중 VIVE Focus 3 및 위치 기반 경험 작업에서 얻은 ArUco 코드에 익숙한 분이 계실 것입니다.
위 영상에서 볼 수 있는 데모는 ArUco markers 를 사용하여 동일한 공간에서 두 개의 헤드셋을 정렬하는 Shared Space Experience라는 내부 실험입니다. 추적 가능한 마커를 생성, 감지, 추적 및 재활용하는 방법에 대한 자세한 지침은 개발자 포럼에서 확인할 수 있습니다. 아래 링크된 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.
조만간 개발자가 Marker 구현의 샘플 코드를 시험해보고 찾을 수 있도록 Shared Space Experience를 오픈 소스로 제공 할 것입니다.
깊이 센서
지난달 우리는 베타 프로그램을 통해 개발자를 위한 깊이 센서를 활성화했습니다. 깊이 센서는 MR의 방 매핑과 같은 물리적 환경에서 가상 메시를 구축하여 정확한 장면 스캔을 훨씬 더 쉽게 만듭니다. 그런 다음 이러한 메시를 빌드 중인 환경에서 사용할 수 있습니다. 이전에 작동하는 것을 본 적이 없다면 Jelbee 혼합 현실 데모의 일부로 볼 수 있습니다.
개발자가 샘플 자료로 사용할 수 있도록 Jelbee 데모 애플리케이션을 오픈 소스 로 제공했습니다. 더 자세히 알고 싶으시면 개발자 포럼 을 방문하세요.
핸드 트래킹 개선 사항
핸드 트래킹은 많은 사례에서 자연스러운 사용자 상호 작용에 매우 중요하며, 업계에서는 점점 더 많은 핸드 트래킹 콘텐츠가 실현되고 있습니다. VIVE는 특히 최신 세대의 트래킹 엔진에서 오클루전(occlusion)을 더 잘 처리하여 핸드 트래킹을 더욱 강력하게 만드는 성과를 이루었습니다.
우리는 항상 피드백에 귀를 기울이고 개선을 위해 노력합니다. VIVE XR Elite의 다음 FOTA 업데이트에서는 특히 반사가 있는 환경과 더 많은 조명 조건에서 핸드 트래킹에 대한 더 많은 개선 사항을 공개할 예정입니다. (Automatic Software Updates 기능을 통해 장시간 동안 사용하지 않고 인터넷에 연결되어 있다면 자동으로 최신으로 업데이트됩니다.)
우리는 최근 개발자가 컨트롤러, 핸드 트래킹 또는 이 둘의 조합을 사용하여 VIVE XR Elite 입력의 유연성을 활용할 수 있는 방법에 대한 자세한 정보를 공유했습니다.
📢 OpenXR 지원
물론 OpenXR을 계속 지원하는 방법을 확인하는 것도 잊지 마세요. 우리는 오픈형 생태계를 지향하며 개발자가 뛰어난 XR 콘텐츠를 쉽게 만들 수 있도록 합니다. 자세한 내용은 여기를 참조하십시오.
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이 모든 새로운 기능과 VIVE XR Elite에 대해 어떻게 생각하시는지 듣고 싶습니다. VIVE 포럼 또는 공식 Discord 서버에서 문의하실 수 있습니다.