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오늘날 정신건강 전문가들이 VR을 활용하는 법
정신건강 의료에서 VR의 주요 이점
가까운 미래에 VR이 정신건강 의료를 개선하는 방법
VR은 정신건강 전문가들에게 더 높은 수준의 관리를 제공합니다
VR 시뮬레이션은 정신건강 전문가들에게 더 나은 환자 결과를 만들 수 있는 도구를 제공합니다
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건강 | 훈련/시뮬레이션
4분 분량
VR(가상현실)은 정신과 의사 및 보조 요원들에게 주도적인 도구가 되어, 보다 공감적이고 효과적인 치료 프로그램을 만드는 데 사용되고 있습니다. 일부 환자들은 정신과 의사들이 자신의 상태에 대해 이해력이 부족하다고 느끼는데, 이는 치료 비용과 결합되어 치료 제공자들이 극복해야 할 상당한 장벽이 됩니다. 더 공감적이고 효과적인 치료로 인해 병원은 이러한 장벽을 제거함으로써 더 많은 환자들을 치료할 수 있게 됩니다. VR 기술이 정신건강 전문가들이 이러한 목표를 향해 나아가는 데 어떻게 도움을 주고 있는지 알아보려면 계속 읽어보세요.
오늘날 정신건강 전문가들이 VR을 활용하는 법
정신건강 의료에서의 VR 기술의 응용은 다양한 문제를 다루기 때문에 다양합니다. 많은 의사들은 이전에는 환자들의 경험을 상상할 때 정신건강 문제에 대한 교과서적인 설명에 의존했지만, VR은 환자들이 일상적으로 직면하는 문제와 밀접하게 닮은 시뮬레이션을 통해 직접 경험할 수 있도록 해줍니다. 그 결과로, 정신분열증과 같은 심리적 상태를 경험하는 환자들과 의사들은 더 깊고 공감적인 유대감을 형성할 수 있습니다.
정신건강 환자들에게는 통제된 디지털 환경에서 불안과 공포를 재현하는 것이야 말로 효과적인 노출 치료 형태입니다. VIVE XR Elite 와 같은 VR 기술을 통해 가능한 고해상도 디지털 환경은 현실에서 경험하는 공포, 불안, 기쁨과 동일한 감정을 불러일으킬 수 있습니다. VR 노출 치료는 인체 내 노출로 완전히 대체되지 않지만 현실 불가능한 경우(예: 비행 공포증과 같은 경우)에 사용될 수 있습니다. 노출 치료는 강박성 장애와 외상 후 스트레스 장애와 같은 정신건강 문제를 성공적으로 치료하는 데 사용되었으며, 이는 특히 VR 기술의 접근성이 유용하도록 만들었습니다.
의사들은 VR 치료를 고급 의료 기관에만 한정하지 않습니다. 다양한 사용 사례들로 인해 VR 치료 플랫폼은 더 일반적으로 사용되고 있습니다. 예를 들어 MyndVR 플랫폼은 노인들을 위한 치료 프로그램에 특화되어 있으며, 연상, 오락 활동, 레크리에이션 치료를 포함하여 취약한 환자들의 정신건강과 자아 존중감을 향상시키기 위해 설계되었습니다.
HTC VIVE는 XRHealth와 협력하여 VR이 더 높은 수준의 치료를 가능하게 하는 방법에 대해 탐구했습니다. 이 사례 연구는 VR의 미래와 그 채택이 전 세계 의료 현장을 형성하는 방법에 대해 다루고 있습니다. 사례 연구의 전체 결과를 보려면 여기를 눌러 다운로드하세요.
정신건강 의료에서 VR의 주요 이점
VR을 사용한 정신건강 의료는 전통적인 치료 환경에서 찾을 수 없는 많은 이점을 가지고 있습니다. 치료 결과를 개선하는 것 외에도(VR 환자들은 신체적 고통이 24%나 감소했다고 보고되었습니다.), VR 프로그램은 정신건강 전문가의 부족 문제에 대응하는 데 도움을 줍니다. 2021년에는 4,170만 명의 미국인이 지난 1년 동안 정신건강 치료를 받았습니다. 그러나 미국에서는 약 10만 6,500명의 심리학자가 면허를 받았을 뿐입니다. 이는 정신건강 전문가들에게 부담을 주어 그들이 환자들에게 적절한 치료를 제공하는 능력을 제한하고 있습니다.
의료 기관은 이제 VR 정신건강 앱을 사용하여 심리학자의 부족을 대신할 수 있습니다. BehaVR은 이러한 한 예입니다. 이 프로그램은 행동 치료에 과학적 접근을 취하며, 중독 회복, 불안, 우울증 등과 같은 정신건강 문제를 VR 치료를 통해 다룰 수 있도록 도와줍니다. "원격 의료"라고도 알려진 이러한 디지털 치료 프로그램은 특히 바쁜 일정이 있는 환자나 의료 사무실에 방문할 수 없는 환자들에게 기존 치료보다 훨씬 접근하기 쉽습니다.
VR 기술로 훈련받은 의료 전문가들은 특정 직무 기능에 대한 기억력과 숙련도가 더 높을 경향이 있습니다. 영국 국립보건서비스(NHS)는 Virti와 협력하여 의료 분야에서 VR 훈련의 효과를 연구한 결과, 훈련 후 성과를 230% 향상시킬 수 있다고 발견했습니다. 이 연구는 정신건강에 대한 것은 아니었지만, VR 훈련은 다양한 산업 분야에서 효과적임이 입증되었습니다. 정신건강 역할도 비슷한 이점을 얻을 수 있을 것입니다.
가까운 미래에 VR이 정신건강 의료를 개선하는 방법
정신건강 전문가들은 VR 치료의 한계를 발견한 것이 아니라 가능성을 발견했습니다. 예를 들어, VR 치료 플랫폼의 미래 개발은 AI가 생성한 개인 치료 세션을 사용하여 환자 치료를 맞춤화하는 것을 포함합니다. 상대적으로 제한된 사전 제작 치료 경험들 중 선택하는 대신, 환자들은 자신의 치료 결과에 가장 적합한 가상 환경에서 공포심 및 조건을 해결할 수 있을 것입니다. 간단한 치료를 통해 환자들은 자신의 "행복한 장소"를 상상하도록 요청을 받습니다. 안정적이고 편안하다고 느껴지는 치료를 상상하는 것 대신, VR 치료 프로그램은 환자가 직접 생성한 위치에 방문해 직접적으로 치료 경험을 할 수 있습니다.
VR 치료는 사회에서 정신 건강에 대한 오해를 줄이는 데에도 도움이 될 수 있습니다. 사람들은 다른 형태의 건강 상태보다 정신 건강 문제에 대해 덜 보고하는 경향이 있습니다. 보다 광범위하고 접근 가능한 치료 환경을 조성함으로써 가상현실은 정신 건강 치료에 연관된 편견을 감소시키거나 없앨 수 있습니다.
플랫폼 개발자들은 치료용 소프트웨어를 개발하며 VR의 정신 건강 치료에 대한 성공에 기여할 수 있으며, 의료 전문가들은 채택하고 구현하는 데에 집중할 수 있습니다. HTC VIVE는 양측의 구현 및 개발 과정을 원활하게 진행하기 위해 다양한 자료를 제공하고 있습니다. 보다 자세한 정보를 원하시면 이곳 으로 문의해주세요.