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實景虛擬實境完全指南

透過沉浸式虛擬體驗,增加收益並提升回訪率

Cirque-Electriq-LBE

文章 | 使用者案例 | 企業合作 | 娛樂

6 minute read

一個繁榮的實景娛樂中心取決於其提供獨特且吸引重複消費的重要體驗,同時又能保證持續運作而不增加營運成本。而實景虛擬實境(LBVR)遊戲剛好符合這個定義。不像迷你高爾夫場或雲霄飛車,VR遊戲可以在不需要投資全新基礎設施的情況下更新和改進,為顧客帶來新的有趣體驗,同時不必重新打造設施以產生收益。然而,初次安裝VR遊戲可能會讓人感到困惑。本指南將帶您了解應該考慮的一些好處、基本設備需求,以及一些最受歡迎的實景虛擬實境遊戲。

實景虛擬實境之優點

LBVR(實景虛擬實境)為電玩場經營者和其他實境娛樂業務帶來新的收入來源,而無需多年的經驗或對VR有很深的了解。在過去的十年裡,VR硬體變得更加易於操作和使用,這導致了在虛擬實境環境之外無法複製的創新軟體應用。能夠提供這些獨特體驗使得VR成為一個超乎可行的投資,即使是對於小型和中型實景娛樂業務而言也是如此。對於實景娛樂業務,VR遊戲的作用包括:

  • 主要吸引力: 美國只有約17%的人口在家中擁有VR頭戴式裝置[1],這意味著對大多數人來說,VR仍然是一種新奇的體驗。娛樂設計和諮詢公司Family Entertainment Group的擁有者George Smith表示:「沒有太多人體驗過它。」 [2] 他解釋道:「VR以更緊湊的形式提供不易在家中複製的體驗,因此呈現不同的吸引力。」
  • 核心流量推動者並吸引過路客: 實景虛擬實境獨具特色,它既可以成為您業務的主要目的地吸引力,也可以有效地吸引過路客。無論您位於人流眾多的區域還是相對偏僻的地方,實景虛擬實境可以透過提供身臨其境的體驗吸引人們前來。
  • 輕鬆隨插即用的解悶神器: 過去,安裝一個VR遊戲需要購買一套複雜的VR硬體和軟體,一般實景娛樂中心的經營者很難自行設置。然而,時代正在改變,這意味著市場上推出了更直觀和易於使用的VR遊戲。VRsenal的Monolith是一個很好的例子,它是一個隨插即用的VR遊戲。該公司的CEO Ben Davenport表示:「Monolith是所有全自動VR吸引力中佔用空間最小的,它沒有移動部件,非常小巧簡單,裝在箱子裡,只需插入插座。您不需要任何特殊的VR知識來讓它運作。」
  • 省成本的工具: 「每個地方都經常人手不足,”」Ben 解釋道。「許多設置了工作人員的VR系統,實際上都讓這些系統閒置,因為他們無法找到人來操作它們。」 自動化的自助VR不需要操作員,這意味著實景娛樂中心不必擔心人員問題或投資培訓新的VR遊戲操作員。
  • 意味著更多收益: 一旦您對實景虛擬現實獲得更多信心,運營更複雜的遊戲和體驗將產生更多收入。

實景娛樂VR遊戲體驗

在選擇VR遊戲的類型和風格時,您在電玩場有多種選擇,但有些體驗特別適合實景虛擬現實業務。以下是一些受客戶歡迎的例子:

  • Virtual Rabbids Ultra HD: The Big Ride [4] : Virtual Rabbids是VR中最早的無需操作員的吸引力之一,吸引著具有不同VR體驗水平的消費者,並且對於電玩場經營者來說實施起來很容易。它是一個像過山車一樣的遊戲,這使得新手感到親近,而遊戲開發者持續的更新使得遊戲內容足夠有趣,提升顧客的回訪率。
  • The Monolith [5] : The Monolith是實施上最簡單的VR體驗之一,同時也受到玩家的熱愛(目前已在10個國家的650個地點安裝)。它的主要吸引力在於,即使是從未戴過頭戴式設備的人,也能輕鬆上手遊玩,這一點在其《Zombieland: Headshot Fever》的街機版本中得到了應證。玩家只需戴上附有槍支控制器的頭戴式設備組合,即可輕鬆參加單人或雙人遊戲- 無需任何特殊技能。
  • Omni Arena [6] : Omni Arena使用VIVE頭戴式設備和Virtuix獨特的360度踏步式運動系統,讓玩家能夠在八種不同風格的遊戲中安全地奔跑和行走,這些遊戲風格從電子競技對戰到軍事行動應有盡有。作為一款完全沉浸式的遊戲,它需要一名工作人員來協助玩家協調,但無需進行大量培訓或擁有VR專業知識。
  • Zero Latency [7] : Zero Latency是一款自由移動、無線的VR體驗,讓玩家沉浸在PvP射擊戰中,他們可以使用定制的HTC VIVE Focus 3頭戴式設備與其他遊客互動。自2015年推出以來,這款遊戲已經在26個國家的70多個場所安裝,成為LBE中最受歡迎的自由移動VR體驗之一。

每年都有越來越多的實景VR選項可供選擇,您的遊樂場無疑會有眾多選項。但在選擇體驗之前,實景虛擬現實專家Bob Cooney建議檢查運營商是否投入業界並提供內容更新。他說:「現在市場上已經有公司在這個領域活動了三年、五年或六年了,檢查其過去的記錄相當容易。內容更新使您的VR遊戲保持與消費者相關和有趣,這可能是一個投資在一兩年內就過時的區別,還是能夠在十年內不斷讓您的遊客愉悅的區別。」

LBVR設備:營運廠商的確認清單

在實景娛樂中心(LBE)中,VR體驗明顯是一個主要吸引力,而投資適當的設備對於邁出下一步至關重要。儘管VR遊戲和供應商會對設備需求有所不同,但有一些基本的購買項目是必要的。

AIO一體機

AIO一體機包括HTC VIVE Focus 3在內的一體機虛擬實境設備,它結合了頭戴式顯示器、處理器和電池,這意味著它們無需獨立的電腦或追蹤基地台來運行。這讓它們佔用更少的空間並需要更少的維護,使其成為實景娛樂中心的完美選擇。在選擇一個模型時,應考慮舒適性和耐用性,因為在遊樂場中使用的一體機將被不同客人使用,他們可能不清楚如何溫柔對待設備。

追蹤器及控制器

大多數虛擬實境體驗將需要追蹤器,若無法使用手部追蹤技術,還需要一組控制器。這些控制器讓玩家與遊戲進行互動,應該是直觀且易於使用,尤其是如果你計劃提供無人值守的體驗。與一體式設備一樣,控制器和追蹤器的耐用性和可靠的製造商提供更新和技術支援將有助於盡可能延長其使用壽命和相關性。

軟體平台

您的虛擬實境軟體供應商需要與您購買的任何一體式設備和其他硬體兼容,並應該協助您的一體式設備與追蹤器進行通訊,以及管理使用者並解決常見問題。您還應該考慮使用者界面的易用性,因為您的工作人員能夠快速掌握,就能更快地開始為客戶提供服務。

VR正在改變實景娛樂中心,提供無法在家中體驗的身臨其境新體驗。作為VR行業的領導者,HTC VIVE提供耐用、經過驗證的技術,始終處於領先地位,幫助實景娛樂中心增加收入。我們的解決方案套件可以根據您的實景娛樂中心需求量身定制,包括直觀易用的一體式設備和兼容大多數熱門VR遊戲的完整追蹤器和控制器。如需更多關於如何打造可靠的實景虛擬實境吸引力的專業見解,請查看我們的 免費指南

[1] PC Guide, pcguide.com/vr/faq/how-many-people-own-vr/

[2] Family Entertainment Group, fegllc.com

[3] VRsenal, vrsenal.com

[4] LAI Games, laigames.com/games/virtual-rabbids-the-big-ride-ultra-hd/

[5] VRsenal, vrsenal.com

[6] Omni Arena, arena.virtuix.com

[7] Zero Latency, zerolatencyvr.com

[8] Bob Cooney, bobcooney.com

[9] HTC VIVE, blog.vive.com/us/all-in-one-vr-what-you-need-to-know/

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  • 認識 HTC VIVERSE 元宇宙
    VIVERSE 是讓人身歷其境且擁有無限新體驗的元宇宙 (Metaverse) 生態系,在 VIVERSE 元宇宙 世界中,打破空間和裝置藩籬,緊密連結個人與社群。讓擁有不同生活方式的人們,皆能聚集於一個開放且易於進入的全新虛擬空間。每個人都能在安全無虞的世界探索、工作、享樂。