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除HTC VIVE自家簡報外,透過VIVE Sessions(power by Engage)也預先為V&A博物館、《經濟學人》及惠普等合作夥伴量身打造虛擬角色及演講內容,並置於活動當中。
商業案例#2:英國V&A博物館《愛麗絲:越奇越怪》
2020年,HTC VIVE Arts與英國維多利亞與亞伯特博物館(V&A)聯手,於VIVE Sessions(power by Engage)平台上推出年度大展 《愛麗絲:越奇越怪》 。
活動場景為VR製作公司Preloaded於VIVE Sessions(power by Engage)上所打造。結合V&A的華麗展場和愛麗絲的奇幻仙境。所有參與者皆可親自設計自己的人像,透過VR設備、電腦、平板、或是手機平台出席活動,親身跳入兔子洞,跟隨策展人Kate Bailey的導覽漫遊展廳,一窺實體展覽中的五個展區及豐富展品,並與其他參與者互動交談。
策展單位從2020年初起,即著手測試VR頭盔和VIVE Sessions(power by Engage),並不斷思考,什麼內容是只能仰賴數位世界,但在現實中難以實現。而愛麗絲的「仙境」就是最完美的答案! 例如, 原著 中 的 一個章節-「紅心皇后的槌球場」 做為 博物館展覽的一部分, 製作團隊將它在VR虛擬世界中實踐成一個好玩又夢幻的VR體驗。
策展人Kate Bailey談到:「原著裡的敘述是關於在不同的空間中穿梭,比方穿越玻璃,掉入兔子洞,所以VR在此變成一個絕佳的催化劑。這本書一直以來就常激發出新的技術實驗,VR似乎是最應景的技術。VR體驗更如同藝術想像和科學實驗巧妙的交會點,象徵著這部文學作品持續地在當代科技領域激發創作。」
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VIVE Sessions:重新定義VR虛擬展會及活動
當2020年疫情來襲,實體展會讓全球商務人士開始意識到,衍生的場館、交通、人力資源及公衛問題,皆為疫情下需解決的重要議題。
設計 | 娛樂
5 minutes read
為此,一年多來,多場國際重量級展會紛紛轉往線上舉辦。VIVE Sessions(power by Engage)便是為此而生的VR虛擬展覽及活動平台解決方案。平台同時支援VR、PC及行動裝置,讓世界各角落的用戶皆能隨時隨地參與。在VR世界體驗的同時,也能像在真實世界中一樣面對面交流。
毫無3D和VR圖像創作經驗也沒有問題
為自己量身訂製VR內容是前所未有的簡單。使用超過1,200種的3D模型、物件與聲音特效;並輕鬆從本機或雲端匯入多媒體,作為補充素材,輕而易舉打造VR展會與演說。
精緻VR場景及體驗
全方位虛擬場景供用戶選擇。VIVE Sessions(power by Engage)支援導入360影片,透過引導式觀看設計,確保觀眾能集中注意力。更可整合行事曆和會議提醒,協助活動預先排程。
記錄和編輯活動
VIVE Sessions(power by Engage)可全程錄製活動或選錄精華重點,主持人能擁有完整的主控與主導權,不僅能預錄活動,也可一鍵啟動讓參與者一起沈浸到360影片中。用戶也可能從不同視角欣賞演說。為觀眾設計流暢的觀看體驗,使得觀眾聚焦你的活動重點。透過筆記功能,主持人可加強活動傳達效果,也能透過問卷調查,收集活動反饋。
商業案例#1:HTC VIVE虛擬生態大會
近年來,HTC中國分公司一直對於推行VR虛擬展會活動不遺餘力。2021 HTC VIVE虛擬生態大會也在全球疫情肆虐下,於VIVE Sessions(power by Engage)熱鬧展開。活動開發人員在虛擬世界中搭建美輪美奐場景,包含活動大廳、自然生態及活動舞台。與會者也能創建個人虛擬分身,搭乘飛機前往活動會場。高互動的VR場景設計也讓人與人的一線接觸成為可能。
毫無3D和VR圖像創作經驗也沒有問題
為自己量身訂製VR內容是前所未有的簡單。使用超過1,200種的3D模型、物件與聲音特效;並輕鬆從本機或雲端匯入多媒體,作為補充素材,輕而易舉打造VR展會與演說。
精緻VR場景及體驗
全方位虛擬場景供用戶選擇。VIVE Sessions(power by Engage)支援導入360影片,透過引導式觀看設計,確保觀眾能集中注意力。更可整合行事曆和會議提醒,協助活動預先排程。
記錄和編輯活動
VIVE Sessions(power by Engage)可全程錄製活動或選錄精華重點,主持人能擁有完整的主控與主導權,不僅能預錄活動,也可一鍵啟動讓參與者一起沈浸到360影片中。用戶也可能從不同視角欣賞演說。為觀眾設計流暢的觀看體驗,使得觀眾聚焦你的活動重點。透過筆記功能,主持人可加強活動傳達效果,也能透過問卷調查,收集活動反饋。
商業案例#1:HTC VIVE虛擬生態大會
近年來,HTC中國分公司一直對於推行VR虛擬展會活動不遺餘力。2021 HTC VIVE虛擬生態大會也在全球疫情肆虐下,於VIVE Sessions(power by Engage)熱鬧展開。活動開發人員在虛擬世界中搭建美輪美奐場景,包含活動大廳、自然生態及活動舞台。與會者也能創建個人虛擬分身,搭乘飛機前往活動會場。高互動的VR場景設計也讓人與人的一線接觸成為可能。
除HTC VIVE自家簡報外,透過VIVE Sessions(power by Engage)也預先為V&A博物館、《經濟學人》及惠普等合作夥伴量身打造虛擬角色及演講內容,並置於活動當中。
商業案例#2:英國V&A博物館《愛麗絲:越奇越怪》
2020年,HTC VIVE Arts與英國維多利亞與亞伯特博物館(V&A)聯手,於VIVE Sessions(power by Engage)平台上推出年度大展 《愛麗絲:越奇越怪》 。
活動場景為VR製作公司Preloaded於VIVE Sessions(power by Engage)上所打造。結合V&A的華麗展場和愛麗絲的奇幻仙境。所有參與者皆可親自設計自己的人像,透過VR設備、電腦、平板、或是手機平台出席活動,親身跳入兔子洞,跟隨策展人Kate Bailey的導覽漫遊展廳,一窺實體展覽中的五個展區及豐富展品,並與其他參與者互動交談。
策展單位從2020年初起,即著手測試VR頭盔和VIVE Sessions(power by Engage),並不斷思考,什麼內容是只能仰賴數位世界,但在現實中難以實現。而愛麗絲的「仙境」就是最完美的答案! 例如, 原著 中 的 一個章節-「紅心皇后的槌球場」 做為 博物館展覽的一部分, 製作團隊將它在VR虛擬世界中實踐成一個好玩又夢幻的VR體驗。
策展人Kate Bailey談到:「原著裡的敘述是關於在不同的空間中穿梭,比方穿越玻璃,掉入兔子洞,所以VR在此變成一個絕佳的催化劑。這本書一直以來就常激發出新的技術實驗,VR似乎是最應景的技術。VR體驗更如同藝術想像和科學實驗巧妙的交會點,象徵著這部文學作品持續地在當代科技領域激發創作。」
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