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什么是 Polygon Streaming?
Polygon Streaming 是一项核心技术和平台,可以将包含数百万个多边形的高保真 3D 模型从云端串流到任何设备。
注: 默认情况下,此功能不可用。其需要包含在您的 VIVERSE for Business 方案中并处于启用状态。
以下是将 Polygon Streaming 用于 3D 模型的优势:
- 高效的数据传输:通过利用遮挡剔除和自适应细节层次 (LOD),仅串流必要的多边形数据,从而降低带宽要求并保持流畅的性能,即使是复杂的模型也不例外。
视线范围内的 3D 模型部分将最为清晰。3D 模型其他部分的分辨率将根据与您的距离进行优化。
- 跨平台兼容性:在网页浏览器、移动设备、电脑和虚拟现实头戴式设备上完美运行,消除了兼容性问题,从而确保所有人都能访问您的 3D 内容。
- 成本效益:无需昂贵、复杂的云 GPU 基础设施,减少了对昂贵硬件的依赖,从而降低了运营成本。
- 基于网络的界面:通过 VIVERSE for Business 用户控制台轻松上传并管理您的 3D 资产。
支持的文件格式
支持的 3D 格式:
Polygon Streaming 支持以下 3D 格式:
- GLB
- glTF(压缩)
- OBJ(压缩)
支持的图像格式
如果要为 3D 模型创建单独的纹理文件,请为纹理使用以下图像格式:
- PNG
- JPG
- BMP
- KTX
Polygon Streaming 的建议和要求
强烈建议使用单个 .glb 文件来转换 3D 模型。这将确保文件包含所有必要的数据,并遵循转换过程中使用的正确标准。
3D 模型必须是带有 PBR 材质的三角网格,并遵循金属粗糙度标准。
- 如果要使用 glTF 模型,需要将所有必要的文件压缩成一个 ZIP 包。压缩包应至少包含一个 .glTF 文件、一个 .bin 文件和所有 JPG 或 PNG 格式的纹理图像。
- 如果要使用 OBJ 模型,需要将所有必要的文件压缩成一个 ZIP 包。压缩包应包含一个 .obj 文件、一个 .mtl 文件和所有 JPG 或 PNG 格式的纹理图像。确保其已正确设置并已连接。如果不需要纹理和 .mtl 文件,您也可以上传单个 .obj 文件。注: 如果文件中的纹理未正确连接,转换后其将显示为纯白色。单个 .obj 文件由于不包含材质或纹理信息,因此将始终显示为纯白色。
材质和纹理的 PBR 标准
基于物理的渲染 (PBR) 已成为众多 3D 应用程序的标准,例如 Unity、Unreal、3D Studio Max 和 3D Web 平台。Polygon Streaming 也使用此标准,以实现更高性能和更逼真的材质和纹理呈现。
这种方法不同于旧的方法,不是使用光与表面相互作用的近似值,而是使用物理上正确的模型。其理念是,不用为了在特定光照下看起来更美观而调整材质,而是可以创建一种在所有光照场景下都能正确反应的材质。
如果您的模型是使用 Lambert、Blinn-Phong 或 Specular-Roughness 等传统标准创建的,则应在转换前将其转成 PBR 标准,以便正确呈现原始模型的材质和纹理。
使用传统或自定义标准的模型可以进行转换,但无法保证材质和纹理的正确呈现。使用自定义标准或自定义着色器元素也可能导致转换失败,因为系统无法正确转化自定义元素。
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