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简介
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管理成员、建筑物和空间
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上传和下载内容
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进入 VIVERSE for Business
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创建并加入会议
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可以使用的工具
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查看和共享内容
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使用 3D 模型
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访问电脑
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在电脑和移动设备上使用 VIVERSE for Business
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解决方案和常见问题
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常规
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文件和内容窗口
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会议和空间
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订阅和其他常见问题
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准备 3D 模型
在准备不使用 Polygon Streaming 的 3D 模型时,请遵循以下指南。
支持的文件格式
Unity Asset Bundle
VIVERSE for Business 支持 Unity 标准和自定义着色器,包括动画。
为所有目标平台准备 AssetBundle 文件('*_windows.ab'、'*_android.ab' 和 '*_ios.ab'),以允许 VIVE XR 精英套装、VIVE Focus 3 和 PC VR 头戴式设备,以及 Android™ 和 iOS 移动设备的用户查看您的 3D 模型。
3D 和图像格式
为您的 3D 模型使用以下支持的 3D 格式:
- FBX(压缩)
- GLB
- glTF(压缩)
- OBJ(压缩)
注: 仅支持 BaseColor Map。
如果要为 3D 模型创建单独的纹理文件,请为纹理使用以下支持的图像格式:
- PNG
- JPG(基线和渐进式 – 不支持 12 bpc/算术)
- BMP(non-1bpp、non-RLE)
- TGA
如果 3D 模型有单独的纹理文件,则必须将 3D 模型和纹理打包成 ZIP 文件,然后再上传。如果 3D 模型没有单独的纹理文件,则无需将其打包到 ZIP 文件中。您的 3D 模型可以直接上传。
如果要使用 FBX 模型,ZIP 包应包含一个 .fbx 文件和所有 JPG 或 PNG 格式的纹理图像。确保其已正确设置并已连接。如果 .fbx 文件中嵌入了纹理,您也可以上传单个 .fbx 文件。
注: 如果文件中的纹理未正确连接,转换后其将显示为纯白色。仅支持二进制 FBX 文件。不支持基于 ASCII 的 FBX 文件。
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