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准备 3D 模型

在准备不使用 Polygon Streaming 的 3D 模型时,请遵循以下指南。

支持的文件格式

Unity Asset Bundle

VIVERSE for Business 支持 Unity 标准和自定义着色器,包括动画。

为所有目标平台准备 AssetBundle 文件('*_windows.ab'、'*_android.ab' 和 '*_ios.ab'),以允许 VIVE XR 精英套装VIVE Focus 3 和 PC VR 头戴式设备,以及 Android™iOS 移动设备的用户查看您的 3D 模型。

3D 和图像格式

为您的 3D 模型使用以下支持的 3D 格式:
  • FBX(压缩)
  • GLB
  • glTF(压缩)
  • OBJ(压缩)
注: 仅支持 BaseColor Map。
如果要为 3D 模型创建单独的纹理文件,请为纹理使用以下支持的图像格式:
  • PNG
  • JPG(基线和渐进式 – 不支持 12 bpc/算术)
  • BMP(non-1bpp、non-RLE)
  • TGA

如果 3D 模型有单独的纹理文件,则必须将 3D 模型和纹理打包成 ZIP 文件,然后再上传。如果 3D 模型没有单独的纹理文件,则无需将其打包到 ZIP 文件中。您的 3D 模型可以直接上传。

如果要使用 FBX 模型,ZIP 包应包含一个 .fbx 文件和所有 JPG 或 PNG 格式的纹理图像。确保其已正确设置并已连接。如果 .fbx 文件中嵌入了纹理,您也可以上传单个 .fbx 文件。

注: 如果文件中的纹理未正确连接,转换后其将显示为纯白色。仅支持二进制 FBX 文件。不支持基于 ASCII 的 FBX 文件。

建议和限制

为确保您可以加载 3D 模型且他人可以查看,请遵循以下建议的 3D 模型规格。
PC VR 一体机和移动设备
多边形 建议 15,000 或以下 建议 5,000 或以下,最大 200,000
文件大小 建议 150 MB 或以下 建议 60 MB 或以下,最大 300 MB
纹理分辨率 建议 4096 x 4096 或以下 建议 1024 x 1024,最大 2048 x 2048
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