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准备 3D 模型

以下是为 VIVE Sync 准备 3D 模型时所支持的文件格式和建议规格:

支持的文件格式

Unity Asset Bundle

VIVE Sync 支持 Unity 标准和自定义着色器,包括动画。

为所有目标平台准备 AssetBundle 文件(‘*_windows.ab’、‘*_android.ab’ 和 ‘*_ios.ab’),以允许 PC VR 设备、VIVE FlowVIVE Focus 系列,以及 AndroidiOS 移动设备(观看模式)的用户查看您的 3D 模型。

3D 和 2D 格式

为您的 3D 模型使用以下支持的 3D 格式:FBX、OBJ、glTF、glb。

注: VIVE Sync 仅支持 BaseColor Map。
如果要为 3D 模型创建单独的纹理文件,请为纹理使用以下支持的 2D 格式:
  • PNG
  • JPG(基线和渐进式 – 不支持 12 bpc/算术)
  • BMP(non-1bpp、non-RLE)
  • TGA
重要:
  • 如果 3D 模型有单独的纹理文件,则必须将 3D 模型和纹理打包成 ZIP 文件,然后上传到 VIVE Sync 的房间。
  • 如果 3D 模型没有单独的纹理文件,则无需将其打包到 ZIP 文件中。您的 3D 模型可以直接上传到房间。

建议和限制

为确保您可以加载 3D 模型且受邀者可以查看,请遵循以下建议的 3D 模型规格。
PC VR 一体机和移动设备
多边形 建议 15,000 或以下 建议 5,000 或以下,最大 200,000
文件大小 建议150 MB 或以下 建议 60 MB 或以下,最大 300 MB
纹理分辨率 建议 4096 x 4096 或以下 建议 1024 x 1024,最大 2048 x 2048

更多信息

有关准备 3D 模型的完整信息,请参阅 VIVE Sync 准备 3D 模型指南
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