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关于 VIVE Sync
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入门
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在 VIVE Sync 中使用追踪功能
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解决方案和常见问题
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常规
- 可以有多少人参加 VIVE Sync 会议?
- 要将 VIVE Sync 与 PC VR 头戴式设备配合使用,对系统有哪些要求?
- 有哪些设备与 VIVE Sync 兼容?
- 使用不同虚拟现实头戴式设备的人可以加入同一个 VIVE Sync 会议吗?
- VIVE Sync 支持哪些语言?
- VIVE Sync 是否兼容 Oculus 虚拟现实头戴式设备?
- VIVE Avatar Creator 应用程序有什么作用,哪里可以下载?
- 我可以在 VIVE Sync 会议期间共享哪些类型的文件?
- 将文件上传到房间时,对文件大小有哪些限制?
- 我可以同时打开多少个文件和内容窗口?
- 我为什么不能在 iPad 或 iPhone 上登录 VIVE Sync 网站?
- 如何向 VIVE Sync 团队发送功能请求、反馈和建议?
- 网络管理员必须为 VIVE Sync 启用哪些端口?
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视频
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VIVE Sync 会议
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准备 3D 模型
以下是为 VIVE Sync 准备 3D 模型时所支持的文件格式和建议规格:
支持的文件格式
Unity Asset Bundle
VIVE Sync 支持 Unity 标准和自定义着色器,包括动画。
为所有目标平台准备 AssetBundle 文件(‘*_windows.ab’、‘*_android.ab’ 和 ‘*_ios.ab’),以允许 PC VR 设备、VIVE Flow 和 VIVE Focus 系列,以及 Android 和 iOS 移动设备(观看模式)的用户查看您的 3D 模型。
3D 和 2D 格式
为您的 3D 模型使用以下支持的 3D 格式:FBX、OBJ、glTF、glb。
注: VIVE Sync 仅支持 BaseColor Map。
如果要为 3D 模型创建单独的纹理文件,请为纹理使用以下支持的 2D 格式:
- PNG
- JPG(基线和渐进式 – 不支持 12 bpc/算术)
- BMP(non-1bpp、non-RLE)
- TGA
重要:
- 如果 3D 模型有单独的纹理文件,则必须将 3D 模型和纹理打包成 ZIP 文件,然后上传到 VIVE Sync 的房间。
- 如果 3D 模型没有单独的纹理文件,则无需将其打包到 ZIP 文件中。您的 3D 模型可以直接上传到房间。
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