カートには何もありません
より表現力豊かに
VIVEフルフェイストラッカー(XRシリーズ)で新しい可能性を解き放ちましょう。VIVE XR Elite用のこのアイ・アンド・フェイストラッキングアクセサリは、より没入型の自然な体験を提供します。
VIVEフルフェイストラッカー(XRシリーズ)で新しい可能性を解き放ちましょう。VIVE XR Elite用のこのアイ・アンド・フェイストラッキングアクセサリは、より没入型の自然な体験を提供します。
VIVE XR Eliteでアイトラッキングとフェイストラッキングを実現。VIVEフルフェイストラッカー(XRシリーズ)は、ユーザーごとにレンズ距離を自動的に調整する自動IPDを備えています。 1 ガスケットの取り外しが簡単でお手入れを手軽に行え、ケーブルは必要ありません。
※対応ガスケット付属。
目と口の動きがコミュニケーションをより自然にします。
ヒートマッピングと視線追跡を使用して、ユーザーがオブジェクトに焦点を合わせる時間を測定し、インタラクティブなコンテンツのユーザーエクスペリエンスを向上させます。
自然で直感的な視線入力ベースのメニューナビゲーションを実装しています。目を使用して、コントローラーなしでポイント、選択、ズームを行うことができ、身体の不自由な個人がアクセスできるコンテンツを作成できます。
バーチャルアバターにリアルな目と口の動きをさせることができます。バーチャル会議、チャットグループ、VIVERSE for Businessミーティング内で表現力豊かで非言語的なコミュニケーションを通じて、メンバーとのエンゲージメントを高めます。
VIVERSE for Business ›顔の動きをキャプチャし、ゲーム制作、ARおよびVR体験などのアニメーションを作成できます。
フルフェイストラッキングは、プレゼンテーションコーチング、カスタマーサービス管理、職場のエチケットトレーニングなどのソフトスキルを向上させるのに役立ちます。ユーザーがチームメイトや顧客とのやり取りを追跡および改善できるようにします。
アイトラッキング機能を利用して、ダイナミックなフォービエイテッドレンダリングを実現します。レンダリングパフォーマンスを、ユーザーの周辺視野ではなく、ユーザーの視線に合わせるように最適化します。*
*フォービエイテッドレンダリングを利用するには、 VIVEフォービエイテッドレンダリングプラグイン をサポートするコンテンツが必要です。
トラッカーはユーザーのIPDを自動的に検出し、視覚的に明瞭に必要な調整を行います。 1 内部モーターは、ヘッドセットの既存のIPD範囲に影響を与えることなく、VIVE XR EliteのIPDを調整します。毎回手動でIPDを設定することなく、複数のユーザーとヘッドセットを簡単に共有できます。
この軽量アドオンは、ヘッドセットにマグネットとUSB-C経由で簡単に取り付けることができます。ケーブルは必要ありません。
IRイルミネーターをサポートするデュアルアイカメラは、視線の原点と方向、瞳孔のサイズ、瞳孔の位置、目の開きをキャプチャできます。
唇、顎、頬、あご、歯、舌の38のブレンド形状で表情をキャプチャします。スムーズな60Hzの表情追跡レートにより、リアルなインタラクションを実現します。最適化されたランタイムにより、フェイストラッキングの可能性を最大限に引き出すことができます。
軽量のフェイスカメラは折りたたみ可能で、持ち運びに便利です。
VIVE Focus 3 スタンドアロン (AIO) アイ・アンド・フェイストラッキング コンテンツに対応しています。
VIVE Business Streaming を通じて、既存の PC-VR コンテンツ (OpenXR と SRanipal の両方) に対応しています。
UnityとUnreal Game EngineとNativeに対応しています。
VIVE Waveは、サードパーティアプリケーション向けの簡単なXRコンテンツ開発と高性能デバイス最適化を可能にします。
詳細 ›OpenXRはロイヤリティフリーであり、拡張現実および仮想現実のプラットフォームとデバイスへの高性能アクセスを提供します。
詳細 ›VIVE Business Streamingを使用すると、SteamVR™互換のコンテンツをコンピューターからVIVE XR Eliteにストリーミングできます。
詳細 ›VIVEフルフェイストラッカー(XRシリーズ)は、再現度が高いUnreal EngineのMetaHumanデジタルキャラクターに接続することができます。Unreal Engineはキャラクーリグに必要です。
詳細 ›ヘッドセットの互換性 | VIVE XR Elite |
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装着方法 | マグネット |
接続方法 | USB Type-C |
重量 |
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視線データ出力周波数(双眼) | 120 Hz |
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精度 5 | 0.5°~1.1° |
キャリブレーション | 5ポイント |
データ出力 |
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センサー |
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Game engine support | UnityとUnreal EngineとNativeに対応 |
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All-in-one SDKに対応 | VIVE WAVEとOpenXR SDKに対応 |
PC-VR SDKに対応 | OpenXR と OpenVR SDKに対応し、VIVE Streamingで XR の体験を強化できます。 |
1.自動IPD調整の精度は、ユーザーごとに異なる場合があります。
2.コンテンツの互換性が必要です。
3. アイトラッキングデータのプライバシーについての 詳細 。
4.ユーザーパフォーマンスデータの収集と使用は、コンテンツによって異なる場合があり、適用されるプライバシー法の下で制限される場合があります。
5. 視野20°以内。眼科手術、眼疾患、厚化粧、高近視は、アイトラッキングのパフォーマンスに影響を与える可能性があります。