VIVE Focus 3 の顔と目の追跡技術を活用して、ライブアクターのための前例のないポータブルで表現豊かな体験を提供することができました。
Alex Coulombe 氏
Agile Lens の共同創設者兼クリエイティブ ディレクター
VIVE Focus 3アイトラッカーで可能性が広がる―より複雑なVR体験や、現実に即した体験を実現する優れたアドオンです。
優れたVR体験を実現し、Foveated Rendering(中心窩レンダリング)やアイトラッキング分析にも対応。マグネット着脱式で、使用者の目に合わせてIPD調整できる、使いやすいアドオンです。
VIVE Focus 3 の顔と目の追跡技術を活用して、ライブアクターのための前例のないポータブルで表現豊かな体験を提供することができました。
Alex Coulombe 氏
Agile Lens の共同創設者兼クリエイティブ ディレクター
VIVE Focus 3アイトラッカーの精度と簡単さは、VTuberのライブパフォーマンスを強化し、彼らがより多くの可能性を発揮できるようにすることができます。
クリストファー・チェン氏
アジア バーチャル ヒューマン アソシエーションの創設者
VIVE Focus 3アイトラッカーは、建築デザインの評価に重要な要素であり、設計の品質をより深く理解できるようになります。
David Munro 氏
Cityscape Digital、シニア コンサルタント
オペレーターは、リスト、アイ、およびフェイシャルトラッキング周辺機器を利用して、精密な武器トラッキングと包括的なデータ分析を行い、貴重なリアルタイムのユーザーフィードバックを提供しています。
Landon Curry
xReality Group
新しいVIVEトラッカーは、看護、救急医療などの様々な分野で新しいシミュレータを開発することを可能にします。
Dmitry Dudarev 氏
CTO、MedVR
トップクラスのパブリックスピーキングトレーニングシミュレーターとして、効果的な視覚的ガイダンスとパフォーマンス分析は、トレーニング成果を改善するために重要であることを理解しています。
Jeff Marshall
Ovation VRファウンダー&CEO
目の動きが反映されることで、より感情や表現が伝わりやすくなり、自然なコミュニケーションを実現します。
注視時間や注視先のヒートマッピングや視線のトラッキング機能により、ユーザーの行動をより詳細に分析できます。
入力はシンプルに、視線入力で。コントローラーなしで、ポイント、選択、ズームなどの操作が可能になります。体の動きに制限のある方でも利用できるコンテンツが活用できます。
現実と同じような目の動きとまばたきをアバターに反映します。バーチャル会議、チャットグループ、VRChat、VIVE Syncミーティングなどの環境で、表情豊かな非言語コミュニケーションを実現しましょう。
VIVE Syncを使ってみる ›表情をキャプチャし、ゲームやアニメーション、AR・VRコンテンツ向けの動きを作成します。
動的なFoveated Rendering(中心窩レンダリング)によるアイトラッキングを利用します。 レンダリングパフォーマンスを注視の先に合わせて最適化します。
デュアルカメラ機構とIR(赤外線)発光体により、視線の起点と方向、瞳孔のサイズと位置、目の開閉に関するデータを収集します。
軽量のモジュールは、ヘッドセットにマグネットで簡単に取り付け可能です。バランスの取れたエルゴノミクスに影響を与えることはありません。
アイトラッキングガイドによるIPD調整。
VIVE Waveを使うと、サードパーティー向けのXRコンテンツ開発や、高パフォーマンスデバイスの最適化が簡単に実施できます。
詳細 ›OpenXRはロイヤリティーフリー、オープン標準で使用でき、ARおよびVRのプラットフォームとデバイスへのハイパフォーマンスなアクセスを実現します。
詳細 ›VIVE Business Streamingにがあれば、ご利用のコンピューターからSteamVR™対応コンテンツを Focus 3にストリーミングできます。
詳細 ›VIVE Focus 3アイトラッカーおよびフェイシャルトラッカーは、いずれも再現度の高いUnreal EngineのMetaHumanデジタルキャラクターに接続可能です。 *キャラクターリギングにはUnreal Engineが必要です。
詳細 ›ヘッドセット互換性 | VIVE Focus 3 |
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固定方法 | マグネット式 |
接続 | USB Type-C |
重量 | 54g +/- 3g |
視線データ出力周波数(両眼): | 120 Hz |
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精度: ‡ | 0.5°~1.1° |
キャリブレーション: | 5ポイント |
データ出力: |
|
インターフェース: | WAVE SDK、OpenXRはオールインワンVRに近日対応予定 |
SDKエンジンの互換性: | Unity, Unreal |
*コンテンツの互換性がある必要があります。
**
アイトラッキングデータのプライバシーについてはこちらをご覧ください。
†パフォーマンスデータの収集と利用はコンテンツにより異なる場合があります。また、適用されるプライバシー法の制限を受けます。
‡視野角20°以内
‡目の手術や疾患、過度のメイクアップ、強度近視は、アイトラッキングのパフォーマンスに影響することがあります。