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家族向け娯楽施設とフリーロームVR

Sprockets Fun Foundryが語るVR eSportsアリーナ

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使用事例 | エンターテイメント | アーケード

40 minutes read

2028年までに約80億ドルの産業化が進む中、ロケーションベースエンターテインメント(LBE)テクノロジーは、これまで週末や休暇に一度だけ訪れる家族向け娯楽施設の在り方を変革し、リピーターと彼らから継続的に収益を生み出す新しい時代を迎えています。

この変革の最前線に立つのが、VIVEの最新のフリーロームとロケーションベースのソフトウェアと無線接続のVIVE Focus 3です。VR eSportsアリーナとして知られる共有物理空間でプレイヤーが自由に走り、這いまわり、かがむことができるようになります。

今回の動画では、VIVEのエグゼクティブディレクターが、VR eSportsエリアのクリエイターである Phenomena と、家族向け娯楽施設のオーナー兼運営者である Sprockets Fun Foundry と共に、以下の点について話し合います:

            • ファミリーエンターテインメントセンターに無線接続のVRを追加することのビジネスへの影響

            • VRアトラクションの新しい進歩によって実現された信頼性と稼働時間

            • VRスポーツアリーナがVRアトラクションへの家族向け娯楽施設の投資をどのように将来にわたって保証するか

            • VIVE Focus 3で可能になる新しい体験/コンテンツ


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