يرجى اختيار دولتك/منطقة
Australia
Österreich
België
Canada
Canada - Français
中国
Česká republika
Denmark
Deutschland
France
HongKong
Iceland
Ireland
Italia
日本
Korea
Latvija
Lietuva
Lëtzebuerg
Malta
المملكة العربية السعودية (Arabic)
Nederland
New Zealand
Norge
Polska
Portugal
Russia
Saudi Arabia
Southeast Asia
España
Suisse
Suomi
Sverige
台灣
Ukraine
United Kingdom
United States
يرجى اختيار دولتك/منطقة
België
Česká republika
Denmark
Iceland
Ireland
Italia
Latvija
Lietuva
Lëtzebuerg
Malta
Nederland
Norge
Polska
Portugal
España
Suisse
Suomi
Sverige

إعداد نماذج ثلاثية الأبعاد

"‍اتبع هذه الإرشادات عند إعداد النماذج ثلاثية الأبعاد التي لن تستخدم Polygon Streaming."‍

تنسيقات الملفات المدعومة

حزمة مواد عرض Unity

يدعم VIVERSE for Business معيار Unity ومظللات البكسل المخصصة، بما في ذلك الرسوم المتحركة.

أعد ملفات AssetBundle لجميع المنصات المستهدفة (‘*_windows.ab’, ‘*_android.ab’, و ‘*_ios.ab’) للسماح لمستخدمي VIVE XR Elite, VIVE Focus 3, والنظارات واقع الافتراضي للكمبيوتر، بالإضافة إلى Android و iOS الأجهزة المحمولة لعرض نموذجك ثلاثي الأبعاد.

تنسيقات الصور ثلاثية الأبعاد

استخدم أيًا من التنسيقات ثلاثية الأبعاد المدعومة التالية لنموذجك ثلاثي الأبعاد:
  • FBX (مضغوط)
  • GLB
  • glTF (مضغوط)
  • OBJ (مضغوط)
ملاحظة: يتم دعم خريطة الألوان الأساسية "‍BaseColor Map"‍ فقط.
إذا أردت إنشاء ملفات أشكال منفصلة لنموذجك ثلاثي الأبعاد، فاستخدم أي من التنسيقات التالية لأشكالك:
  • PNG
  • JPG (الأساسية والمحسَّنة - لا يتم دعم 12 بت للقناة "‍bpc"‍/الحسابية)
  • BMP (ما عدا 1 بت للبكسل "‍1bpp"‍، وما عدا ترميز طول التشغيل "‍RLE"‍)
  • TGA

إذا توفرت ملفات خامات منفصلة لنموذجك ثلاثي الأبعاد، يجب ضغط النموذج ثلاثي الأبعاد والخامات في ملف ZIP ثم تحميله. إذا لم تتوفر ملفات أشكال منفصلة لنموذجك ثلاثي الأبعاد، فلا يلزم ضغطه في ملف ZIP. يمكن تحميل نموذجك ثلاثي الأبعاد مباشرة.

إذا كنت تريد استخدام نموذج FBX، يجب أن تحتوي حزمة ZIP على ملف .fbx واحد وجميع صور النسيج بتنسيق JPG أو PNG. تأكد من إعدادها وتوصيلها بشكل صحيح. يمكنك أيضًا تحميل ملف .fbx واحد إذا كان يحتوي على نسيج مدمج.

ملاحظة: إذا لم تكن الملمسات متصلة بشكل صحيح في ملفك، فستظهر باللون الأبيض العادي بعد التحويل. يتم دعم ملفات FBX الثنائية فقط. لا يتم دعم ملفات FBX المستندة إلى ASCII.
إرسال
شكرًا لك! تساعد ملاحظاتك الآخرين على تحديد المعلومات الأكثر فائدة.