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什麼是 Polygon Streaming?
Polygon Streaming 是一項核心技術和平台,使得能夠將包含數百萬多邊形的高保真 3D 模型從雲端串流到任何裝置。
注意: 此功能預設沒有開啟。它需要包含在您的 VIVERSE for Business計劃中並啟用。
以下是使用 Polygon Streaming 處理您的 3D 模型的好處:
- 高效的數據傳輸:通過利用遮擋剔除和自適應細節層次(LOD),僅串流必要的多邊形數據,這減少了帶寬需求並保持流暢的性能,即使是複雜的模型。
3D 模型中在您視線範圍內的部分將是最清晰的。3D 模型的其他部分的解析度將根據它們與您的距離進行優化。
- 跨平台兼容性:在網頁瀏覽器、行動裝置、PC 和 VR 頭戴式裝置上完美運行,消除兼容性問題,確保每個人都能使用您的 3D 內容。」
- 成本效益:消除了對昂貴、複雜的雲端 GPU 基礎設施的需求,減少了對昂貴硬體的依賴並降低了營運成本。
- 基於網頁的介面:透過 VIVERSE for Business 使用者主控台輕鬆上傳和管理您的 3D 資產。
支援的檔案格式
支援的 3D 格式
Polygon Streaming 支援以下 3D 格式:
- GLB
- glTF(壓縮)
- OBJ(壓縮)
支援的影像格式
如果您想為您的 3D 模型建立單獨的紋理檔案,請使用以下任何圖像格式作為您的紋理:
- PNG
- JPG
- BMP
- KTX
Polygon Streaming 的建議和要求
我們強烈建議使用單一 .glb 檔案來轉換 3D 模型。這將確保檔案包含所有必要的數據並遵循轉換過程中使用的正確標準。
3D 模型必須是具有 PBR 材質的三角網格,並遵循金屬-粗糙度標準。
- 如果您想使用 glTF 模型,所有必要的檔案需要壓縮成一個 ZIP 包。它應至少包含一個 .glTF 檔案、一個 .bin 檔案以及所有 JPG 或 PNG 格式的紋理圖像。
- 如果您想使用 OBJ 模型,所有必要的檔案需要壓縮成一個 ZIP 包。它應包含一個 .obj 檔案、一個 .mtl 檔案以及所有 JPG 或 PNG 格式的紋理圖像。確保它們已正確設置並已連接。如果不需要紋理和 .mtl 檔案,您也可以上傳單一 .obj 檔案。注意: 如果您的檔案中的紋理未正確連接,轉換後它們將顯示為純白色。單一 .obj 檔案將始終顯示為純白色,因為它不包含材質或紋理信息。
材質和紋理的 PBR 標準
基於物理的渲染 (PBR) 已成為許多 3D 應用程式的標準,例如 Unity、Unreal、3D Studio Max 和 3D Web 平台。Polygon Streaming 也使用此標準來實現更高效能和更逼真的材質和紋理表現。
這種方法不同於舊的方法,因為它不是使用光與表面相互作用的近似值,而是使用物理上正確的模型。其理念是,與其調整材質以在特定照明下看起來良好,不如建立一種在所有照明場景下都能正確反應的材質。
如果您的模型是使用舊標準(如 Lambert、Blinn-Phong 或 Specular-Roughness)建立的,應在轉換前將其轉成為 PBR 標準,以便正確呈現原始模型的材質和紋理。
使用舊標準或自訂標準的模型可以轉換。然而,無法保證材質和紋理的正確呈現。使用自訂標準或自訂著色器元素也可能導致轉換失敗,因為系統無法正確解讀自訂元素。
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