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準備 3D 模型

請遵循以下指南準備不使用 Polygon Streaming 的 3D 模型。

支援的檔案格式

Unity Asset Bundle

VIVERSE for Business 支援 Unity 標準和自訂著色器,包括動畫。

為所有目標平台(‘*_windows.ab’,‘*_android.ab’,和‘*_ios.ab’)準備 AssetBundle 檔案,以允許VIVE XR EliteVIVE Focus 3,以及 PC VR 頭戴式裝置的用戶,以及Android™iOS的行動裝置用戶查看您的 3D 模型。

3D 和圖像格式

針對 3D 模型使用下列任何一種支援的 3D 格式:
  • FBX (壓縮)
  • GLB
  • glTF (壓縮)
  • OBJ (壓縮)
注意: 僅支援 BaseColor Map。
如果要為 3D 模型建立個別的紋理檔案,請針對您的紋理使用下列任何一種支援的圖像格式:
  • PNG
  • JPG (基準和漸進式 - 不支援 12 bpc/算術)
  • BMP (非 1bpp、非 RLE)
  • TGA

如果 3D 模型有獨立的紋理檔案,則必須將 3D 模型和紋理封裝成 ZIP 檔案,然後上傳。如果 3D 模型沒有獨立的紋理檔案,則無須將其封裝成 ZIP 檔案。可直接上傳 3D 模型。

如果您想使用 FBX 模型,ZIP 包應包含一個 .fbx 檔案並且所有的紋理圖像都是 JPG 或 PNG 格式。確保它們已正確設置並已連接。如果 .fbx 檔案內嵌了紋理,您也可以上傳單個 .fbx 檔案。

注意: 如果紋理在您的檔案中未正確連接,轉換後它們將顯示為純白色。只支援二進位 FBX 檔案。不支援基於 ASCII 的 FBX 檔案。
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