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準備 3D 模型

請遵循以下指南準備不使用 Polygon Streaming 的 3D 模型。

支援的檔案格式

Unity Asset Bundle

VIVERSE for Business 支援 Unity 標準和自訂著色器,包括動畫。

為所有目標平台(‘*_windows.ab’,‘*_android.ab’,和‘*_ios.ab’)準備 AssetBundle 檔案,以允許VIVE XR EliteVIVE Focus 3,以及 PC VR 頭戴式裝置的用戶,以及Android™iOS的行動裝置用戶查看您的 3D 模型。

3D 和圖像格式

針對 3D 模型使用下列任何一種支援的 3D 格式:
  • FBX (壓縮)
  • GLB
  • glTF (壓縮)
  • OBJ (壓縮)
注意: 僅支援 BaseColor Map。
如果要為 3D 模型建立個別的紋理檔案,請針對您的紋理使用下列任何一種支援的圖像格式:
  • PNG
  • JPG (基準和漸進式 - 不支援 12 bpc/算術)
  • BMP (非 1bpp、非 RLE)
  • TGA

如果 3D 模型有獨立的紋理檔案,則必須將 3D 模型和紋理封裝成 ZIP 檔案,然後上傳。如果 3D 模型沒有獨立的紋理檔案,則無須將其封裝成 ZIP 檔案。可直接上傳 3D 模型。

如果您想使用 FBX 模型,ZIP 包應包含一個 .fbx 檔案並且所有的紋理圖像都是 JPG 或 PNG 格式。確保它們已正確設置並已連接。如果 .fbx 檔案內嵌了紋理,您也可以上傳單個 .fbx 檔案。

注意: 如果紋理在您的檔案中未正確連接,轉換後它們將顯示為純白色。只支援二進位 FBX 檔案。不支援基於 ASCII 的 FBX 檔案。

建議與限制

為了確保您能夠載入 3D 模型並且讓其他人都看得到,請依照下列建議的 3D 模型規格。
PC VR 一體機和行動裝置
多邊形 建議 15,000 以下 建議 5,000 以下,最多 200,000
檔案大小 建議 150 MB 以下 建議 60 MB 以下,最大 300 MB
紋理解析度 建議 4096 x 4096 以下 建議 1024 x 1024,最高 2048 x 2048
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