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準備 3D 模型
以下是準備 3D 模型時支援的檔案格式和建議規格:
支援的檔案格式
Unity Asset Bundle
VIVERSE for Business 支援 Unity 標準和自訂著色器,包括動畫。
為所有目標平台(‘*_windows.ab’,‘*_android.ab’,和‘*_ios.ab’)準備 AssetBundle 檔案,以允許VIVE XR Elite,VIVE Focus 3,以及 PC VR 頭戴式裝置的用戶,以及Android™和iOS的行動裝置用戶查看您的 3D 模型。
3D 和 2D 格式
針對 3D 模型使用下列任何一種支援的 3D 格式:FBX、OBJ、glTF、GLB。
注意: 僅支援 BaseColor Map。
如果要為 3D 模型建立個別的紋理檔案,請針對您的紋理使用下列任何一種支援的 2D 格式:
- PNG
- JPG (基準和漸進式 - 不支援 12 bpc/算術)
- BMP (非 1bpp、非 RLE)
- TGA
重要:
- 如果 3D 模型有獨立的紋理檔案,則必須將 3D 模型和紋理封裝成 ZIP 檔案,然後上傳。
- 如果 3D 模型沒有獨立的紋理檔案,則無須將其封裝成 ZIP 檔案。可直接上傳 3D 模型。
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