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Qu'est-ce que Polygon Streaming ?

Polygon Streaming est une technologie et une plateforme cœurs qui permet de diffuser des modèles 3D haute-fidélité contenant des millions de polygones depuis le Cloud vers n'importe quel appareil.
Remarque : Cette fonction est activée par défaut. Elle doit être incluse et activée dans votre plan VIVERSE for Business.

Voici les avantages de l'utilisation de Polygon Streaming pour vos modèles 3D :

  • Transmission de données efficace : En utilisant le culling d'occlusion et des niveaux de détail (LOD) adaptatifs, seules les données de polygones nécessaires sont diffusées, ce qui réduit les besoins en bande passante et maintient des performances fluides, même pour des modèles complexes.

    Les sections du modèle 3D qui sont dans votre champ visuel sont les plus nettes. La résolution des autres parties du modèle 3D est optimisée en fonction de leur proximité par rapport à vous.

  • Compatibilité multiplateforme : Fonctionne parfaitement sur les navigateurs web, les appareils mobiles, les PC et les casques VR, éliminant les problèmes de compatibilité et garantissant que tout le monde peut accéder à votre contenu 3D.
  • Économique : Élimine le besoin d'une infrastructure GPU Cloud coûteuse et complexe, réduisant la dépendance à un matériel onéreux et abaissant les coûts opérationnels.
  • Interface web : Transférez et gérez vos actifs 3D sans effort via la Console utilisateur VIVERSE for Business.

Format de fichier pris en charge

Formats 3D pris en charge

Polygon Streaming prend en charge les formats 3D suivants :

  • GLB
  • glTF (zippé)
  • OBJ (zippé)

Formats d'image pris en charge

Si vous voulez créer des fichiers de texture distincts pour votre modèle 3D, utilisez l'un des formats d'image suivants pour vos textures :

  • PNG
  • JPG
  • BMP
  • KTX

Recommandations et exigences pour Polygon Streaming

Nous recommandons fortement d'utiliser un seul fichier .glb pour convertir des modèles 3D. Cela garantit que le fichier contient toutes les données nécessaires et respecte les normes correctes utilisées lors de la conversion. Les modèles 3D doivent être un maillage triangulé avec des matériaux PBR, qui suit les normes de rugosité métallique.
  • Si vous souhaitez utiliser un modèle glTF, tous les fichiers nécessaires doivent être compressés dans un seul package ZIP. Il doit contenir au moins un fichier .glTF, un fichier .bin et toutes les images de texture au format JPG ou PNG.
  • Si vous souhaitez utiliser un modèle OBJ, tous les fichiers nécessaires doivent être compressés dans un seul package ZIP. Il doit contenir un fichier .obj, un fichier .mtl et toutes les images de texture au format JPG ou PNG. Assurez-vous qu'ils sont correctement configurés et connectés. Vous pouvez également téléverser un seul fichier .obj si les textures et le fichier .mtl ne sont pas nécessaires.
    Remarque : Si les textures ne sont pas correctement connectées dans votre fichier, elles apparaissent en blanc uni après la conversion. Un seul fichier .obj apparaît toujours en blanc uni car il ne contient pas d'informations sur les matériaux ou les textures.

Norme PBR pour les matériaux et les textures

Le rendu basé sur la physique (PBR) est devenu la norme dans de nombreuses applications 3D, telles que Unity, Unreal, 3D Studio Max et les plateformes Web 3D. Polygon Streaming utilise également cette norme pour des représentations de matériaux et de textures plus performantes et réalistes.

Cette approche diffère des approches plus anciennes en ce que, au lieu d'utiliser des approximations pour la manière dont la lumière interagit avec une surface, un modèle physiquement correct est utilisé. L'idée est que, au lieu de modifier les matériaux pour qu'ils aient l'air bien sous un éclairage spécifique, un matériau peut être créé qui réagira correctement sous tous les scénarios d'éclairage.

Au cas où vos modèles seraient créés en utilisant des normes héritées telles que Lambert, Blinn-Phong ou Specular-Roughness, ils doivent être convertis à une norme PBR avant la conversion afin d'obtenir une représentation correcte des matériaux et des textures du modèle initial.

Les modèles utilisant des normes héritées ou personnalisées peuvent être convertis. Cependant, il n'est pas possible de garantir la représentation correcte des matériaux et des textures. L'utilisation de normes personnalisées ou d'éléments de shader personnalisés peut également entraîner des échecs de conversion car le système ne peut pas traduire correctement les éléments personnalisés.

Pour plus d’informations

Pour des détails complets sur la préparation des modèles 3D pour Polygon Streaming, voir les éléments suivants :

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