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자주 묻는 질문
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일반
- VIVE Sync 모임에 몇 명이나 참가할 수 있나요?
- PC VR 헤드셋으로 VIVE Sync를 사용하기 위한 시스템 요구 사항은 무엇인가요?
- VIVE Sync와 호환되는 기기는 무엇인가요?
- 다른 VR 헤드셋을 사용하여 동일한 VIVE Sync 모임에 참가할 수 있나요?
- VIVE Sync에서는 어떤 언어를 지원하나요?
- VIVE Sync는 Oculus VR 헤드셋과 호환되나요?
- VIVE Avatar Creator 앱은 무엇이며, 어디에서 찾을 수 있나요?
- VIVE Sync 모임 중에 공유할 수 있는 파일 유형은 무엇인가요?
- 파일을 룸에 업로드할 때 파일 크기 한도는 어떻게 되나요?
- 몇 개의 파일과 콘텐츠 창을 동시에 열 수 있나요?
- iPad 또는 iPhone에서 VIVE Sync 웹사이트에 로그인할 수 없는 이유는 무엇인가요?
- 기능 요청, 피드백 및 의견을 VIVE Sync 팀에게 보내는 방법은 무엇인가요?
- 네트워크 관리자가 VIVE Sync에 대해 활성화해야 하는 포트는 무엇입니까?
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VIVE Sync 모임
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3D 모델 준비하기
VIVE Sync의 3D 모델을 준비하기 위해 권장되는 사양과 지원되는 파일 형식은 다음과 같습니다.
지원되는 파일 형식
Unity Asset Bundle
VIVE Sync는 Unity 표준 및 사용자 지정 셰이더(애니케이션 포함)를 지원합니다.
모든 대상 플랫폼에 대한 AssetBundle 파일(‘*_windows.ab’, ‘*_android.ab’, and ‘*_ios.ab’)을 준비하여 PC VR 장치, VIVE Flow 및 VIVE Focus 시리즈뿐만 아니라 Android 및 iOS 모바일 장치(뷰어 모드) 사용자도 3D 모델을 볼 수 있게 합니다.
3D 및 2D 형식
3D 모델에 대해 다음 지원되는 3D 형식 중 아무 형식이나 사용합니다. FBX, OBJ, glTF, glb.
메모: VIVE Sync는 BaseColor Map만 지원합니다.
3D 모델에 대해 별도의 텍스처 파일을 만들려면 다음 지원되는 2D 형식을 사용합니다.
- PNG
- JPG(베이스라인 및 프로그레시브 - 12 bpc/어리스매틱은 지원되지 않음)
- BMP(비 1bpp, 비 RLE)
- TGA
중요:
- 3D 모델에 별도의 텍스처 파일이 있을 경우 3D 모델 및 텍스처가 ZIP 파일에 패키지되고 VIVE Sync의 룸에 업로드되어야 합니다.
- 3D 모델에 별도의 텍스처 파일이 없을 경우 ZIP 파일에 패키지되지 않아야 합니다. 3D 모델을 룸에 직접 업로드할 수 있습니다.
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