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3D 모델 준비하기

VIVE Sync의 3D 모델을 준비하기 위해 권장되는 사양과 지원되는 파일 형식은 다음과 같습니다.

지원되는 파일 형식

Unity Asset Bundle

VIVE Sync는 Unity 표준 및 사용자 지정 셰이더(애니케이션 포함)를 지원합니다.

모든 대상 플랫폼에 대한 AssetBundle 파일(‘*_windows.ab’, ‘*_android.ab’, and ‘*_ios.ab’)을 준비하여 PC VR 장치, VIVE FlowVIVE Focus 시리즈뿐만 아니라 AndroidiOS 모바일 장치(뷰어 모드) 사용자도 3D 모델을 볼 수 있게 합니다.

3D 및 2D 형식

3D 모델에 대해 다음 지원되는 3D 형식 중 아무 형식이나 사용합니다. FBX, OBJ, glTF, glb.

메모: VIVE Sync는 BaseColor Map만 지원합니다.
3D 모델에 대해 별도의 텍스처 파일을 만들려면 다음 지원되는 2D 형식을 사용합니다.
  • PNG
  • JPG(베이스라인 및 프로그레시브 - 12 bpc/어리스매틱은 지원되지 않음)
  • BMP(비 1bpp, 비 RLE)
  • TGA
중요:
  • 3D 모델에 별도의 텍스처 파일이 있을 경우 3D 모델 및 텍스처가 ZIP 파일에 패키지되고 VIVE Sync의 룸에 업로드되어야 합니다.
  • 3D 모델에 별도의 텍스처 파일이 없을 경우 ZIP 파일에 패키지되지 않아야 합니다. 3D 모델을 룸에 직접 업로드할 수 있습니다.

권장 사항 및 제한 사항

3D 모델을 로드할 수 있고 초대받은 사람들이 볼 수 있도록 하려면 아래 권장되는 3D 모델 사양을 따르십시오.
PC VR 올인원 VR 및 모바일
다변형 15,000 이하가 권장됨 5,000 이하, 최대는 200,000이 권장됨
파일 크기 150MB 이하가 권장됨 60MB 이하, 최대 300MB가 권장됨
텍스처 해상도 4096 x 4096 이하가 권장됨 1024 x 1024이 권장됨, 최대 2048 x 2048

자세한 내용

3D 모델을 사용하는 방법에 대한 전체 내용은 VIVE Sync용 3D 모델 준비 방법에 대한 가이드를 참조하십시오.
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