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準備 3D 模型
以下是為 VIVE Sync 準備 3D 模型時所支援的檔案格式和建議規格:
支援的檔案格式
Unity Asset Bundle
VIVE Sync 支援 Unity 標準和自訂著色器,包括動畫。
準備所有目標平台適用的 AssetBundle 檔案 (‘*_windows.ab’、‘*_android.ab’及 ‘*_ios.ab’),讓 PC VR 裝置、VIVE Flow 和 VIVE Focus 系列以及 Android 和 iOS 行動裝置 (檢視模式) 的使用者都能檢視您的 3D 模型。
3D 和 2D 格式
針對 3D 模型使用下列任何一種支援的 3D 格式:FBX、OBJ、glTF、glb。
注意: VIVE Sync 僅支援 BaseColor Map。
如果要為 3D 模型建立個別的紋理檔案,請針對您的紋理使用下列任何一種支援的 2D 格式:
- PNG
- JPG (基準和漸進式 - 不支援 12 bpc/算術)
- BMP (非 1bpp、非 RLE)
- TGA
重要:
- 如果您的 3D 模型有獨立的紋理檔案,則必須將 3D 模型和紋理封裝成 ZIP 檔案,然後上傳到 VIVE Sync 中的房間。
- 如果 3D 模型沒有獨立的紋理檔案,則無須將其封裝成 ZIP 檔案。可以將 3D 模型直接上傳到會議室。
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