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準備 3D 模型

以下是為 VIVE Sync 準備 3D 模型時所支援的檔案格式和建議規格:

支援的檔案格式

Unity Asset Bundle

VIVE Sync 支援 Unity 標準和自訂著色器,包括動畫。

準備所有目標平台適用的 AssetBundle 檔案 (‘*_windows.ab’、‘*_android.ab’及 ‘*_ios.ab’),讓 PC VR 裝置、VIVE FlowVIVE Focus 系列以及 AndroidiOS 行動裝置 (檢視模式) 的使用者都能檢視您的 3D 模型。

3D 和 2D 格式

針對 3D 模型使用下列任何一種支援的 3D 格式:FBX、OBJ、glTF、glb。

注意: VIVE Sync 僅支援 BaseColor Map。
如果要為 3D 模型建立個別的紋理檔案,請針對您的紋理使用下列任何一種支援的 2D 格式:
  • PNG
  • JPG (基準和漸進式 - 不支援 12 bpc/算術)
  • BMP (非 1bpp、非 RLE)
  • TGA
重要:
  • 如果您的 3D 模型有獨立的紋理檔案,則必須將 3D 模型和紋理封裝成 ZIP 檔案,然後上傳到 VIVE Sync 中的房間。
  • 如果 3D 模型沒有獨立的紋理檔案,則無須將其封裝成 ZIP 檔案。可以將 3D 模型直接上傳到會議室。

建議與限制

為了確保您能夠載入 3D 模型並且讓受邀者都看得到,請依照下列建議的 3D 模型規格。
PC VR VR 一體機和行動裝置
多邊形 建議 15,000 以下 建議 5,000 以下,最多 200,000
檔案大小 建議 150 MB 以下 建議 60 MB 以下,最大 300 MB
紋理解析度 建議 4096 x 4096 以下 建議 1024 x 1024,最高 2048 x 2048

更多資訊

如需準備 3D 模型的完整詳細資訊,請參閱準備 VIVE Sync 適用的 3D 模型指引
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