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United Kingdom
United States
المملكة العربية السعودية (Arabic)

可以在 VIVE Sync 會議中展示的檔案類型

VIVE Sync 目前支援的檔案格式如下:之後會陸續增加其他支援格式。
檔案類型 格式
文件
  • PDF
  • PowerPoint
影片
  • MP4
  • AVI
  • MOV
3D 模型
  • Unity Asset Bundle (.ab)
  • FBX (.fbx)
  • OBJ (.obj)
  • glTF (.gltf/ .glb)
影像 (紋理)
  • PNG
  • JPEG (基準和漸進式 - 不支援 12 bpc/算術)
  • BMP (非 1bpp、非 RLE)
  • TIFF

會議開始之前,請透過 Sync 網站將檔案上傳到會議室。若要了解如何進行,請參閱準備開會用的檔案

關於 3D 模型

準備 VIVE Sync 適用的 3D 模型時,請務必記住以下重要事項:

  • 為了確保能夠載入 3D 模型並讓所有會議參加人員都看得到,請依照下列建議的 3D 模型規格。

    若是 PC VR 平台,可以使用電腦上的 VIVE Sync 載入大型檔案 (需視系統記憶體而定)如果所有參加人員都使用 PC VR 頭戴式裝置,則可使用 PC VR 適用的建議 3D 模型規格。

    考慮到 VR 一體機和行動平台的效能,3D 模型的大小和內容有所限制。如果上傳的檔案超出限制,可能會無法在虛擬實境頭戴式裝置上載入模型。在行動裝置上使用檢視模式的參加人員,可能也看不到此模型。

    PC VR VR 一體機和行動裝置
    多邊形 建議 15,000 以下 建議 5,000 以下,最多 200,000
    檔案大小 建議 150 MB 以下 建議 60 MB 以下,最大 300 MB
    紋理解析度 建議 4096 x 4096 以下 建議 1024 x 1024,最高 2048 x 2048
  • FBX、OBJ 及 glTF (.gltf/.glb) 檔案必須封裝到各自的 .zip 檔案後再上傳。

    如果有紋理,請與 3D 模型一起封裝在 .zip 檔案中。

  • Unity Asset Bundle (.ab) 檔案不需要封裝在 .zip 檔案中。

    為了讓所有會議參加人員能檢視 3D 模型,建議分別建立與上傳電腦、AndroidiOS 平台 (以 '*_windows.ab'、'*_android.ab' 及 '*_ios.ab' 附加檔案名稱) 適用的模型,以便供所有裝置使用。

如需處理並上傳 3D 模型的進一步詳細資訊,請參閱準備 VIVE Sync 適用的 3D 模型指引

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