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Introduction
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Gérer les membres, les bâtiments et les espaces
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- Types de rôles dans VIVERSE for Business
- Types d'espaces virtuels
- Distribution des sièges
- Affecter des propriétaires de compte
- Affecter des propriétaires de bâtiment
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Transférer et télécharger du contenu
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- Types de fichiers que vous pouvez afficher dans VIVERSE for Business
- Téléchargement de fichiers vers VIVERSE for Business
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- Supprimer des objets des espaces
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Créer et rejoindre des sessions
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Afficher et partager du contenu
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- Travailler avec des fenêtres de contenu
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- Utiliser la vue Présentation
- Afficher en miroir la fenêtre de contenu ou le Grand écran du propriétaire
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Travailler avec les modèles 3D
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Utilisation de VIVERSE for Business sur les ordinateurs et les appareils mobiles
- Télécharger VIVERSE for Business sur les ordinateurs et les appareils mobiles
- Navigation VIVERSE for Business sur votre ordinateur
- Naviguer dans VIVERSE for Business sur votre appareil mobile
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- Démarrer une session de Discussion Privée depuis les applications de bureau et mobile
- Commandes de l'application
- Créer et rejoindre des sessions depuis les applications de bureau et mobile
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- Travailler avec des fenêtres de contenu dans l'application de bureau
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- Comment fonctionne la zone sûre dans les applications de bureau et mobile
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Solutions et FAQ
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Général
- Quelle est la configuration système requise pour utiliser VIVERSE for Business avec les casques PC VR ?
- Quels sont les appareils compatibles avec VIVERSE for Business ?
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- Quels ports l’administrateur réseau doit-il activer pour VIVERSE for Business ?
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Fichiers et fenêtres de contenu
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- Où et pendant combien de temps les fichiers transférés sont-ils stockés dans VIVERSE for Business ?
- Combien de temps les captures d’écran sont-elles conservées dans VIVERSE for Business ? Comment puis-je les télécharger ?
- Combien puis-je ouvrir de fichiers et de fenêtres de contenu en même temps ?
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Qu'est-ce que Polygon Streaming ?
Polygon Streaming est une technologie et une plateforme cœurs qui permet de diffuser des modèles 3D haute-fidélité contenant des millions de polygones depuis le Cloud vers n'importe quel appareil.
Remarque : Cette fonction est activée par défaut. Elle doit être incluse et activée dans votre plan VIVERSE for Business.
Voici les avantages de l'utilisation de Polygon Streaming pour vos modèles 3D :
- Transmission de données efficace : En utilisant le culling d'occlusion et des niveaux de détail (LOD) adaptatifs, seules les données de polygones nécessaires sont diffusées, ce qui réduit les besoins en bande passante et maintient des performances fluides, même pour des modèles complexes.
Les sections du modèle 3D qui sont dans votre champ visuel sont les plus nettes. La résolution des autres parties du modèle 3D est optimisée en fonction de leur proximité par rapport à vous.
- Compatibilité multiplateforme : Fonctionne parfaitement sur les navigateurs web, les appareils mobiles, les PC et les casques VR, éliminant les problèmes de compatibilité et garantissant que tout le monde peut accéder à votre contenu 3D.
- Économique : Élimine le besoin d'une infrastructure GPU Cloud coûteuse et complexe, réduisant la dépendance à un matériel onéreux et abaissant les coûts opérationnels.
- Interface web : Transférez et gérez vos actifs 3D sans effort via la Console utilisateur VIVERSE for Business.
Format de fichier pris en charge
Formats 3D pris en charge
Polygon Streaming prend en charge les formats 3D suivants :
- GLB
- glTF (zippé)
- OBJ (zippé)
Formats d'image pris en charge
Si vous voulez créer des fichiers de texture distincts pour votre modèle 3D, utilisez l'un des formats d'image suivants pour vos textures :
- PNG
- JPG
- BMP
- KTX
Recommandations et exigences pour Polygon Streaming
Nous recommandons fortement d'utiliser un seul fichier .glb pour convertir des modèles 3D. Cela garantit que le fichier contient toutes les données nécessaires et respecte les normes correctes utilisées lors de la conversion.
Les modèles 3D doivent être un maillage triangulé avec des matériaux PBR, qui suit les normes de rugosité métallique.
- Si vous souhaitez utiliser un modèle glTF, tous les fichiers nécessaires doivent être compressés dans un seul package ZIP. Il doit contenir au moins un fichier .glTF, un fichier .bin et toutes les images de texture au format JPG ou PNG.
- Si vous souhaitez utiliser un modèle OBJ, tous les fichiers nécessaires doivent être compressés dans un seul package ZIP. Il doit contenir un fichier .obj, un fichier .mtl et toutes les images de texture au format JPG ou PNG. Assurez-vous qu'ils sont correctement configurés et connectés. Vous pouvez également téléverser un seul fichier .obj si les textures et le fichier .mtl ne sont pas nécessaires.Remarque : Si les textures ne sont pas correctement connectées dans votre fichier, elles apparaissent en blanc uni après la conversion. Un seul fichier .obj apparaît toujours en blanc uni car il ne contient pas d'informations sur les matériaux ou les textures.
Norme PBR pour les matériaux et les textures
Le rendu basé sur la physique (PBR) est devenu la norme dans de nombreuses applications 3D, telles que Unity, Unreal, 3D Studio Max et les plateformes Web 3D. Polygon Streaming utilise également cette norme pour des représentations de matériaux et de textures plus performantes et réalistes.
Cette approche diffère des approches plus anciennes en ce que, au lieu d'utiliser des approximations pour la manière dont la lumière interagit avec une surface, un modèle physiquement correct est utilisé. L'idée est que, au lieu de modifier les matériaux pour qu'ils aient l'air bien sous un éclairage spécifique, un matériau peut être créé qui réagira correctement sous tous les scénarios d'éclairage.
Au cas où vos modèles seraient créés en utilisant des normes héritées telles que Lambert, Blinn-Phong ou Specular-Roughness, ils doivent être convertis à une norme PBR avant la conversion afin d'obtenir une représentation correcte des matériaux et des textures du modèle initial.
Les modèles utilisant des normes héritées ou personnalisées peuvent être convertis. Cependant, il n'est pas possible de garantir la représentation correcte des matériaux et des textures. L'utilisation de normes personnalisées ou d'éléments de shader personnalisés peut également entraîner des échecs de conversion car le système ne peut pas traduire correctement les éléments personnalisés.
Pour plus d’informations
Pour des détails complets sur la préparation des modèles 3D pour Polygon Streaming, voir les éléments suivants :
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