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Préparer les modèles 3D

Suivez ces directives lors de la préparation de modèles 3D qui ne vont pas utiliser Polygon Streaming.

Format de fichier pris en charge

Unity Asset Bundle

VIVERSE for Business prend en charge les nuanceurs standard et personnalisés d’Unity, y compris les animations.

Préparez les fichiers AssetBundle pour toutes les plateformes cibles (‘*_windows.ab’, ‘*_android.ab’ et ‘*_ios.ab’) pour permettre aux utilisateurs de VIVE XR Elite, VIVE Focus 3, et casques VR PC, ainsi que d’appareils mobiles Android et iOS pour visualiser votre modèle 3D.

Formats 3D et image

Utilisez un des formats 3D pris en charge suivants pour votre modèle 3D :
  • FBX (zippé)
  • GLB
  • glTF (zippé)
  • OBJ (zippé)
Remarque : Seule la carte BaseColor est prise en charge.
Si vous voulez créer des fichiers de texture distincts pour votre modèle 3D, utilisez un des formats d'image pris en charge suivants pour vos textures :
  • PNG
  • JPG (baseline et progressif - 12 bpc/arithmétique non pris en charge)
  • BMP (non-1bpp, non-RLE)
  • TGA

Si votre modèle 3D comporte des fichiers de texture séparés, le modèle 3D et les textures doivent être emballés dans un fichier ZIP, puis transférés. Si votre modèle 3D ne possède pas de fichiers de texture séparés, il n’est pas nécessaire de l’emballer dans un fichier ZIP. Votre modèle 3D peut être directement transféré.

Si vous souhaitez utiliser un modèle FBX, le package ZIP doit contenir un fichier .fbx et toutes les images de texture au format JPG ou PNG. Assurez-vous qu'ils sont correctement configurés et connectés. Vous pouvez également transférer un fichier .fbx unique s'il intègre des textures.

Remarque : Si les textures ne sont pas correctement connectées dans votre fichier, elles apparaissent en blanc uni après la conversion. Seuls les fichiers FBX binaires sont pris en charge. Les fichiers FBX basés sur ASCII ne sont pas pris en charge.
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