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ソリューションと FAQ
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一般
- VIVERSE for BusinessをPC VRヘッドセットで使用するためのシステム要件を教えてください。
- VIVERSE for Businessと互換性のあるデバイスを教えてください。
- VIVERSE for Businessが対応する言語を教えてください。
- VIVERSE for Businessチームに機能リクエスト、フィードバック、提案を提出する方法を教えてください。
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- ネットワーク管理者がVIVERSE for Businessのために有効にする必要があるポートはどれですか?
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ファイルとコンテンツウィンドウ
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サブスクリプションとその他のFAQ
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Polygon Streaminとは?
Polygon Streaminは、クラウドから任意のデバイスに数百万のポリゴンを含む高精細な3Dモデルをストリーミングすることを可能にするコア技術およびプラットフォームです。
注意: この機能はデフォルトでは利用できません。VIVERSE for Businessプランに含めて有効にする必要があります。
3DモデルにPolygon Streaminを使用する利点は次のとおりです:
- 効率的なデータ伝送:オクルージョンカリングと適応的な詳細レベル(LOD)を利用することで、必要なポリゴンデータのみがストリーミングされ、帯域幅の要件が削減され、複雑なモデルでもスムーズなパフォーマンスが維持されます。
視線に入っている3Dモデルの部分が最も鮮明になります。3Dモデルの他の部分の解像度は、近さに基づいて最適化されます。
- クロスプラットフォーム互換性:ウェブブラウザ、モバイルデバイス、PC、VRヘッドセット全てで問題なく動作し、互換性の問題を解消し、全員が3Dコンテンツにアクセスできるようにします。
- コスト効果:高価で複雑なクラウドGPUインフラストラクチャの必要性を排除し、高価なハードウェアへの依存を減らし、運用コストを削減します。
- ウェブベースのインターフェース:VIVERSE for Business ユーザーコンソールを介して3Dアセットを簡単にアップロードおよび管理できます。
対応ファイル形式
サポートされている3D形式
Polygon Streamingは次の3Dフォーマットをサポートしています:
- GLB
- glTF(圧縮)
- OBJ(圧縮)
サポートされている画像形式
3Dモデル用に別のテクスチャファイルを作成する場合、テクスチャに次のいずれかの画像形式を使用します。
- PNG
- JPG
- BMP
- KTX
Polygon Streamingの推奨事項と要件
3Dモデルを変換するために単一の.glbファイルを使用することを強くお勧めします。これにより、ファイルが必要なすべてのデータを含み、変換中に使用される正しい標準に従うことが保証されます。
3Dモデルは、金属-粗さ標準に準拠したPBR素材を使用した三角形メッシュでなければなりません。
- glTFモデルを使用したい場合は、必要なすべてのファイルを単一のZIPパッケージに圧縮する必要があります。それには、少なくとも1つの.glTFファイル、1つの.binファイル、およびJPGまたはPNG形式のすべてのテクスチャ画像が含まれている必要があります。
- OBJモデルを使用したい場合は、必要なすべてのファイルを単一のZIPパッケージに圧縮する必要があります。それには、1つの.objファイル、1つの.mtlファイル、およびJPGまたはPNG形式のすべてのテクスチャ画像が含まれている必要があります。それらが適切に設定され、接続済みであることを確認してください。テクスチャや.mtlファイルが不要な場合は、単一の.objファイルをアップロードすることもできます。注意: ファイル内のテクスチャが適切に接続されていない場合、変換後に真っ白に表示されます。単一の.objファイルは、素材やテクスチャ情報を含まないため、常に真っ白に見えます。
素材とテクスチャのPBR標準
物理ベースレンダリング(PBR)は、Unity、Unreal、3D Studio Max、および3D Webプラットフォームなど、多くの3Dアプリケーションで標準となっています。Polygon Streamingも、よりパフォーマンスが高くリアルな素材とテクスチャの表現のためにこの標準を使用しています。
このアプローチは、光が表面と相互作用する方法の近似を使用する代わりに、物理的に正しいモデルを使用する点で、従来のアプローチとは異なります。特定の照明の下で見栄えが良くなるように素材を調整する代わりに、すべての照明シナリオで正しく反応する素材を作成できるという考え方です。
Lambert、Blinn-Phong、Specular-Roughnessなどのレガシー標準を使用してモデルが作成されている場合、変換前にPBR標準に変換して、元のモデルの素材とテクスチャを正しく表現する必要があります。
レガシーまたはカスタム標準を使用するモデルは変換できます。ただし、素材とテクスチャの正しい表現を保証することはできません。カスタム標準やカスタムシェーダー要素を使用すると、システムがカスタム要素を適切に翻訳できないため、変換に失敗する可能性もあります。
詳細情報
Polygon Streamingのための3Dモデルの準備に関する完全な詳細については、以下を参照してください:
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