カートには何もありません
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はじめに
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メンバー、ビル、スペースを管理する
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コンテンツのアップロードとダウンロード
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VIVERSE for Businessに進む
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セッションを作成・参加する
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使用できるツール
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コンテンツを表示・共有する
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3Dモデルでの操作
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PCにアクセスする
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VIVERSE for Businessをコンピューターやモバイルデバイスで使用する
- コンピュータとモバイルデバイスにVIVERSE for Businessをダウンロードする
- コンピュータでVIVERSE for Businessをナビゲートする
- モバイルデバイスでVIVERSE for Businessをナビゲートする
- デスクトップアプリでフライスルー視界を使用する
- デスクトップアプリとモバイルアプリからプライベートトークセッションを開始する
- アプリのコントロール
- デスクトップとモバイルアプリからセッションを作成・参加する方法
- デスクトップアプリのファイルブラウザを使用する
- デスクトップアプリでウェブブラウザを使用する
- デスクトップアプリでコンテンツウィンドウを操作する
- 他のメンバーが共有したコンテンツを表示する
- コンピュータ画面を共有する
- デスクトップアプリとモバイルアプリでライブキャプションを表示する
- デスクトップおよびモバイルアプリでの議事録を録音する
- デスクトップとモバイルアプリでのセーフゾーンの仕組み
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ソリューションと FAQ
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一般
- VIVERSE for BusinessをPC VRヘッドセットで使用するためのシステム要件を教えてください。
- VIVERSE for Businessと互換性のあるデバイスを教えてください。
- VIVERSE for Businessが対応する言語を教えてください。
- VIVERSE for Businessチームに機能リクエスト、フィードバック、提案を提出する方法を教えてください。
- iPadまたはiPhoneのVIVERSE for Business ユーザーコンソールにサインインできません。
- ネットワーク管理者がVIVERSE for Businessのために有効にする必要があるポートはどれですか?
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ファイルとコンテンツウィンドウ
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セッションとスペース
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サブスクリプションとその他のFAQ
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3Dモデルの準備
これらのガイドラインに従って、Polygon Streamingを使用しない3Dモデルを準備してください。
対応ファイル形式
Unity Asset Bundle
VIVERSE for Businessは、アニメーションを含むUnity標準およびカスタムシェーダーに対応しています。
VIVE XR Elite、 VIVE Focus 3、PC VRヘッドセットのユーザー、およびAndroid™とiOSのモバイルデバイスのユーザーがあなたの3Dモデルを表示するために、すべてのターゲットプラットフォーム(‘*_windows.ab’、‘*_android.ab’、および‘*_ios.ab’)のAssetBundleファイルを準備してください。
3Dおよび画像フォーマット
3Dモデルには、以下のサポートされている3D形式のいずれかを使用します:
- FBX(圧縮)
- GLB
- glTF(圧縮)
- OBJ(圧縮)
注意: ベースカラーマップにのみ対応しています。
3Dモデル用に別のテクスチャファイルを作成する場合、テクスチャには以下のサポートされている画像フォーマットのいずれかを使用します:
- PNG
- JPG(ベースライン&プログレッシブ - 12 bpc/算術演算不可)
- BMP (non-1bpp, non-RLE)
- TGA
3Dモデルに個別のテクスチャファイルがある場合、3DモデルとテクスチャをZIPファイルにパッケージしてからアップロードする必要があります。3Dモデルが個別のテクスチャファイルを持っていない場合、ZIPファイルにパッケージする必要はありません。3Dモデルを直接アップロードすることができます。
FBXモデルを使用する場合、ZIPパッケージには1つの.fbxファイルとすべてのテクスチャ画像(JPGまたはPNG形式)が含まれている必要があります。それらが適切に設定され、接続済みであることを確認してください。埋め込みテクスチャを持つ単一の.fbxファイルもアップロードできます。
注意: ファイル内のテクスチャが適切に接続済みでない場合、変換後に真っ白に表示されます。バイナリFBXファイルのみがサポートされています。ASCIIベースのFBXファイルはサポートされていません。
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