カートには何もありません
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はじめに
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メンバー、ビル、スペースを管理する
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コンテンツのアップロードとダウンロード
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VIVERSE for Businessに進む
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セッションを作成・参加する
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使用できるツール
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コンテンツを表示・共有する
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3Dモデルでの操作
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PCにアクセスする
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VIVERSE for Businessをコンピューターやモバイルデバイスで使用する
- コンピュータとモバイルデバイスにVIVERSE for Businessをダウンロードする
- コンピュータでVIVERSE for Businessをナビゲートする
- モバイルデバイスでVIVERSE for Businessをナビゲートする
- デスクトップアプリとモバイルアプリからプライベートトークセッションを開始する
- アプリのコントロール
- デスクトップとモバイルアプリからセッションを作成・参加する方法
- デスクトップアプリのファイルブラウザを使用する
- デスクトップアプリでウェブブラウザを使用する
- デスクトップアプリでコンテンツウィンドウを操作する
- 他のメンバーが共有したコンテンツを表示する
- コンピュータ画面を共有する
- デスクトップアプリでライブキャプションを表示する
- デスクトップとモバイルアプリでのセーフゾーンの仕組み
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ソリューションと FAQ
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一般
- VIVERSE for BusinessをPC VRヘッドセットで使用するためのシステム要件を教えてください。
- VIVERSE for Businessと互換性のあるデバイスを教えてください。
- VIVERSE for Businessが対応する言語を教えてください。
- VIVERSE for Businessチームに機能リクエスト、フィードバック、提案を提出する方法を教えてください。
- iPadまたはiPhoneのVIVERSE for Business ユーザーコンソールにサインインできません。
- ネットワーク管理者がVIVERSE for Businessのために有効にする必要があるポートはどれですか?
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ファイルとコンテンツウィンドウ
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サブスクリプションとその他のFAQ
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3Dモデルの準備
これらのガイドラインに従って、Polygon Streamingを使用しない3Dモデルを準備してください。
対応ファイル形式
Unity Asset Bundle
VIVERSE for Businessは、アニメーションを含むUnity標準およびカスタムシェーダーに対応しています。
VIVE XR Elite、 VIVE Focus 3、PC VRヘッドセットのユーザー、およびAndroid™とiOSのモバイルデバイスのユーザーがあなたの3Dモデルを表示するために、すべてのターゲットプラットフォーム(‘*_windows.ab’、‘*_android.ab’、および‘*_ios.ab’)のAssetBundleファイルを準備してください。
3Dおよび画像フォーマット
3Dモデルには、以下のサポートされている3D形式のいずれかを使用します:
- FBX(圧縮)
- GLB
- glTF(圧縮)
- OBJ(圧縮)
注意: ベースカラーマップにのみ対応しています。
3Dモデル用に別のテクスチャファイルを作成する場合、テクスチャには以下のサポートされている画像フォーマットのいずれかを使用します:
- PNG
- JPG(ベースライン&プログレッシブ - 12 bpc/算術演算不可)
- BMP (non-1bpp, non-RLE)
- TGA
3Dモデルに個別のテクスチャファイルがある場合、3DモデルとテクスチャをZIPファイルにパッケージしてからアップロードする必要があります。3Dモデルが個別のテクスチャファイルを持っていない場合、ZIPファイルにパッケージする必要はありません。3Dモデルを直接アップロードすることができます。
FBXモデルを使用する場合、ZIPパッケージには1つの.fbxファイルとすべてのテクスチャ画像(JPGまたはPNG形式)が含まれている必要があります。それらが適切に設定され、接続済みであることを確認してください。埋め込みテクスチャを持つ単一の.fbxファイルもアップロードできます。
注意: ファイル内のテクスチャが適切に接続済みでない場合、変換後に真っ白に表示されます。バイナリFBXファイルのみがサポートされています。ASCIIベースのFBXファイルはサポートされていません。
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