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3Dモデルの準備

これらのガイドラインに従って、Polygon Streamingを使用しない3Dモデルを準備してください。

対応ファイル形式

Unity Asset Bundle

VIVERSE for Businessは、アニメーションを含むUnity標準およびカスタムシェーダーに対応しています。

VIVE XR EliteVIVE Focus 3、PC VRヘッドセットのユーザー、およびAndroid™iOSのモバイルデバイスのユーザーがあなたの3Dモデルを表示するために、すべてのターゲットプラットフォーム(‘*_windows.ab’、‘*_android.ab’、および‘*_ios.ab’)のAssetBundleファイルを準備してください。

3Dおよび画像フォーマット

3Dモデルには、以下のサポートされている3D形式のいずれかを使用します:
  • FBX(圧縮)
  • GLB
  • glTF(圧縮)
  • OBJ(圧縮)
注意: ベースカラーマップにのみ対応しています。
3Dモデル用に別のテクスチャファイルを作成する場合、テクスチャには以下のサポートされている画像フォーマットのいずれかを使用します:
  • PNG
  • JPG(ベースライン&プログレッシブ - 12 bpc/算術演算不可)
  • BMP (non-1bpp, non-RLE)
  • TGA

3Dモデルに個別のテクスチャファイルがある場合、3DモデルとテクスチャをZIPファイルにパッケージしてからアップロードする必要があります。3Dモデルが個別のテクスチャファイルを持っていない場合、ZIPファイルにパッケージする必要はありません。3Dモデルを直接アップロードすることができます。

FBXモデルを使用する場合、ZIPパッケージには1つの.fbxファイルとすべてのテクスチャ画像(JPGまたはPNG形式)が含まれている必要があります。それらが適切に設定され、接続済みであることを確認してください。埋め込みテクスチャを持つ単一の.fbxファイルもアップロードできます。

注意: ファイル内のテクスチャが適切に接続済みでない場合、変換後に真っ白に表示されます。バイナリFBXファイルのみがサポートされています。ASCIIベースのFBXファイルはサポートされていません。
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