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機能を有効および無効にする

バーチャルウォール、Wi‍-Fi 設定、カスタムブートアップアニメーション、自動システムアップデートなどの機能をオンまたはオフにします。
  1. バッチ構成テンプレートパッケージの内容を解凍したフォルダの中にある xml フォルダを開きます。バッチ構成テンプレートパッケージをダウンロードするを参照してください。
  2. テキスト編集アプリを使用して、フォルダ内にある cc_config.xml ファイルを開きます。
  3. 各機能に該当するテキストと値を入力して、機能を有効または無効にします。各設定の x 値を 1(有効)または 0(無効)に変更します。

    例:<enableUSBdebug>1</enableUSBdebug>

    ヘッドセット向けに設定できる機能の全リストについては、利用できる機能を参照してください。

  4. ファイルを保存します。
重要:
  • 各機能のシステムバージョン要件を確認する場合は、機能バージョンの要件を参照してください。
  • VIVEを特定のWi‍-Fiネットワークに接続するには、<hasWIFISettings>の値を1に設定します。Wi‍-Fi 設定ファイルを構成するを参照してください。
  • <hasAnimationZip> の値が1に設定されている場合、パッケージング用にカスタムブートアップアニメーションを用意する必要があります。カスタムブートアップアニメーションを用意するを参照してください。
  • ヘッドセットで現在使用されているものに加えて、別のヘッドセット追跡ソリューションもある場合は、<DisableLostTracking> 値を 1 に設定します。
  • <SetPlayareaSize>には、2x23x3、または4x4を入力できます。寸法はメートル単位です。

利用できる機能

ヘッドセット向けに設定できる機能を紹介します。
機能の名称 テキストの設定
USB デバッグ

ヘッドセットの USB デバッグを有効または無効にします。

<enableUSBdebug>x</enableUSBdebug>

バーチャルウォール

プレイエリアのバーチャルウォールを表示または非表示にします。

<enableVirtualWall>x</enableVirtualWall>

Wi-Fi 設置

Wi‍-Fi を設定して、ヘッドセットを特定の Wi‍-Fi ネットワークに接続します。Wi‍-Fi 設定ファイルを構成するを参照してください。

<hasWIFISettings>x</hasWIFISettings>

ユーザーインターフェースのペアリング

コントローラーの中央配置機能を有効または無効にします。

<disablePairingUI>x</disablePairingUI>

3 DoF コントローラーのアップデート

3DoF コントローラーの自動アップデートを有効または無効にします。

<ThreeDoFController_update_enabled>x</ThreeDoFController_update_enabled>

Chirp コントローラーのアップデート(6 DoF コントローラー用)

Chirp コントローラーの自動アップデートを有効または無効にします。

<ChirpController_update_enabled>x</ChirpController_update_enabled>

システム更新

ヘッドセットの自動システムアップデートを有効または無効にします。

<System_update_enabled>x</System_update_enabled>

VIVE ホーム(ランチャー)のアップデート

VIVE ホームと VIVEPORT のアップデートを有効または無効にします。

<Launcher_update_enabled>x</Launcher_update_enabled>

一括設定の持続設定

詳細につきましては、一括設定の持続設定を設定するをご参照ください。

<cotaPersistence>x</cotaPersistence>

ブートアップアニメーション

ヘッドセットにカスタムブートアップアニメーションを追加します。カスタムブートアップアニメーションを用意するを参照してください。

<hasAnimationZip>x</hasAnimationZip>

失われた追跡に関する警告を表示しない

失われた追跡に関する警告を表示または非表示にします。

<DisableLostTracking>x</DisableLostTracking>

電源メニューのWi-Fiおよびキャストオプション

電源メニューに Wi‍-Fi 設定とキャストオプションを表示します。

<ShowWIFICastOption>x</ShowWIFICastOption>

開発者向けオプションを表示

開発者向けオプションを有効または無効にします。

<EnableDevelopOption>x</EnableDevelopOption>

プレイエリアサイズ

プレイエリアのサイズを設定します。

<SetPlayareaSize>2x2</SetPlayareaSize>

重要: 各機能のシステムバージョン要件を確認する場合は、機能バージョンの要件を参照してください。

Wi‍-Fi 設定ファイルを構成する

Wi‍-Fi設定ファイルを編集することで、デバイスが特定のWi‍-Fiネットワークに接続できるようになります。
  1. バッチ構成テンプレートパッケージの内容を解凍したフォルダの中にある xml フォルダを開きます。バッチ構成テンプレートパッケージをダウンロードするを参照してください。
  2. テキスト編集アプリを使用して、フォルダ内にある wifi_config.xml ファイルを開きます。
  3. お使いの Wi‍-Fi ネットワーク設定に従って、タグの値を編集します。
    重要: それぞれのタグに値を入力する必要があります。入力できる値については、各タグの備考を確認してください。
    注意: ドメインが不要な場合は、<domain> タグの削除が推奨されます。
  4. ファイルを保存します。

一括設定の持続設定を設定する

一括設定の持続機能を使用して、パッケージをインストールした後、ヘッドセットに一括設定パッケージを保存します。工場出荷時設定へリセットし、ストレージカードに一括設定パッケージがない場合、ヘッドセットは保存された一括設定パッケージを自動的に実行します。

カスタムブートアップアニメーションを用意する

会社専用の起動アニメーションを追加することができます。
  1. バッチ構成テンプレートパッケージの内容を解凍したフォルダの中にある files フォルダを開きます。バッチ構成テンプレートパッケージをダウンロードするを参照してください。
  2. フォルダ内で、bootanimation.zip ファイルの内容をコンピュータに解凍します。 part0 フォルダと desc.txt ファイルが解凍されます。
  3. アニメーションシーケンス画像を part0 フォルダにコピーします。
    注意:
    • PNG 形式の 3D プリディストーション画像を使用する必要があります。
    • 推奨される画像のサイズは 2880x1600 ピクセルです。
    • 画像には連続した名前を付けます。例:boot_0001.pngboot_0002.png など。
    • アニメーションと併用するオーディオファイルを WAV 形式でこのフォルダに置くこともできます。
  4. テキスト編集アプリを使用して、desc.txt ファイルを開きます。 desc.txt は、part0 フォルダ内にある画像の表示方法を定義します。
  5. 必要に応じてコードを変更します。
    2880 1600 24
    p 1 0 part0
    • 2880 アニメーションで使用する画像の幅(ピクセル)。
    • 1600 アニメーションで使用する画像の高さ(ピクセル)。
    • 24 アニメーション再生時のフレームレート推奨するフレームレートは24です。
    • p アニメーションの再生を停止または終了するコマンド。ヘッドセットが完全に起動した後、アニメーションの再生がすべて完了していない場合でもアニメーションを停止する場合は、p を入力します。ヘッドセットが完全に起動した後、少なくとも1回はアニメーションの再生を終了する場合は、c を入力します。
    • 1 アニメーションがループする回数。アニメーションが繰り返される回数を入力します。ヘッドセットが完全に起動するまでアニメーションを繰り返し続ける場合は、0 を入力します。
    • 0 再生前の待機時間。アニメーションがループに設定されている場合に、再生するまでの待機時間をフレーム数で入力します。
    • part0 アニメーション用の画像が保存されているフォルダの名前。
    ヒント: ブートアップアニメーションが複数ある場合は、別の列を追加します。
    2880 1600 24
    p 1 0 part0
    c 0 0 part1
  6. part0 フォルダと desc.txt を ZIP ファイルにパッケージし、名前を bootanimation.zip にします。
  7. bootanimation.zip をバッチ構成テンプレートファイルの files フォルダ内に保存します。
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