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3Dモデルの準備


ここでは、VIVE Sync用3Dモデルを準備するための対応ファイル形式と推奨スペックを説明します。

対応ファイル形式

Unity Asset Bundle

VIVE Syncは、アニメーションを含むUnity標準/カスタムシェーダーに対応しています。

PC VRデバイス、VIVE FlowおよびVIVE Focusシリーズ、ならびにAndroidおよびiOSモバイルデバイス(ビューアーモード)のユーザーが3Dモデルを閲覧できるように、すべてのターゲットプラットフォーム(「*_windows.ab」、「*_android.ab」、「*_ios.ab」)用のAssetBundleファイルを準備します。

3D/2Dフォーマット

3Dモデルには、以下のサポートされている3D形式のいずれかを使用します:FBX、OBJ、glTF、glb。

注意: VIVE Syncは、BaseColor Mapのみ対応しています。
3Dモデル用に別のテクスチャファイルを作成する場合、テクスチャには以下のサポートされている2Dフォーマットのいずれかを使用します:
  • PNG
  • JPG(ベースライン&プログレッシブ - 12 bpc/算術演算不可)
  • BMP (non-1bpp, non-RLE)
  • TGA
重要:
  • 3Dモデルに個別のテクスチャファイルがある場合、3DモデルとテクスチャをZIPファイルにパッケージし、VIVE Syncで部屋にアップロードする必要があります。
  • 3Dモデルが個別のテクスチャファイルを持っていない場合、ZIPファイルにパッケージする必要はありません。作成した3Dモデルは、そのまま部屋にアップロードすることができます。

推奨・制限事項

3Dモデルを読み込み招待者が表示できるようにするには、以下の3Dモデルの推奨仕様に従ってください。
PC VR オールインワンVRとモバイル
ポリゴン 15,000 またはそれ以下推奨 5,000 またはそれ以下推奨、最大 200,000
ファイルサイズ 150 MB またはそれ以下推奨 60 MB またはそれ以下推奨、最大 300 MB
テクスチャ解像度 4096×4096 またはそれ以下推奨 1024×1024 またはそれ以下推奨、
最大 2048×2048

詳細情報


3Dモデルの準備についての詳細は、VIVE Sync用3Dモデルの準備ガイドを参照してください。
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