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VIVE Sync 会議で提示できるファイルの種類

現在、VIVE Sync は以下のファイル形式に対応しています。順次、対応フォーマットを増やしていく予定です。
ファイルの種類 フォーマット
ドキュメント
  • PDF
  • PowerPoint
ビデオ プレイヤー
  • MP4
  • AVI
  • MOV
3D モデル
  • Unity Asset Bundle (.ab)
  • FBX (.fbx)
  • OBJ (.obj)
  • glTF (.gltf/ .glb)
画像(テクスチャ)
  • PNG
  • JPEG(ベースライン、プログレッシブ - 12 bpc/演算は非対応)
  • BMP (non-1bpp, non-RLE)
  • TIFF

会議が始まる前に、Sync ウェブサイトから会議室にファイルをアップロードしてください。その方法については、会議用のファイルを準備するをご覧ください。

3D モデルについて

VIVE Sync のために 3D モデルを用意する際の注意点をご紹介します。

  • 3D モデルを読み込み、すべての参加者が閲覧できるようにするには、以下の 3D モデルの推奨仕様に従ってください。

    PC の VR プラットフォームでは、システムメモリに応じて、大容量のファイルをコンピュータ上の VIVE Sync で読み込むことができます。参加者全員が PC 用 VR ヘッドセットを使用している場合は、PC 用 VR の推奨 3D モデル仕様を使用することができます。

    オールインワン VR やモバイルプラットフォームの性能を考慮すると、3D モデルのサイズやコンテンツには制限があります。アップロードされたファイルが制限を超えた場合、モデルが VR ヘッドセットに読み込まれない場合があります。また、モバイルデバイスでビューアモードを使用している参加者は、モデルを見ることができない場合があります。

    PC VR オールインワンVRとモバイル
    ポリゴン 15,000 またはそれ以下推奨 5,000 またはそれ以下推奨、最大 200,000
    ファイルサイズ 150 MB またはそれ以下推奨 60 MB またはそれ以下推奨、最大 300 MB
    テクスチャ解像度 4096×4096 またはそれ以下推奨 1024×1024 またはそれ以下推奨、
最大 2048×2048
  • FBX、OBJ、glTF(.gltf/.glb)ファイルは、アップロード前にそれぞれの .zip ファイルにまとめておく必要があります。

    テクスチャがある場合は、3D モデルと一緒に .zip ファイルにまとめてください。

  • Unity asset bundle (.ab) ファイルは、.zip ファイルにまとめる必要はありません。

    会議の参加者全員が 3D モデルを見ることができるように、すべてのデバイスに対応できるように、PC、AndroidiOSのプラットフォーム用にモデルを構築してアップロードすることをお勧めします(ファイル名には、'*_windows.ab'、'*_android.ab'、'*_ios.ab'を付けてください)。

3D モデルの操作やアップロードの詳細は、VIVE Sync の 3D モデル準備に関するガイドをご覧ください。

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