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简介
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追踪模式
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ArUco 标记和基于标记的追踪功能
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基于标记的追踪功能
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基于标记的位置共享设置
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LBE 模式/LBE 混合模式设置
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LBE 地图配置
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基于标记的防漂移设置
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基于标记的高级重新定位设置
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基于标记的场景对齐设置
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VR 模拟器模式设置
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其他服务
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更多功能
配置虚拟场景中 ArUco 标记的位置 (Unity)
在 Unity 中创建一个虚拟标记,并将其放置在与 ArUco 标记在物理环境中位置相对应的位置。
- 在 Unity 中,打开计划与游玩区对齐的虚拟场景。
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创建一个虚拟标记,并将其放置在计划放置物理标记的场景中。确保标记处于正确位置,并按下图所示对齐。
重要:
如果标记的轴与图片中显示的不一致,您的场景可能无法与物理环境正确对齐。
记住要从标记的中心计算位置。确保高度和到最近边界的距离相同。
- 记录位置数据,包括平行传输和四元数旋转。在创建 ArUco 标记时,您需要使用这些数据。
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使用配置标记 ID 和字典 API 配置虚拟标记的 ID 和字典。请参见基于标记的场景对齐 API(一体机)。
提示:
使用保留对齐 API 可在更改环境设置或切换虚拟现实应用程序时保持对齐结果不变。有关详细信息,请参见基于标记的场景对齐 API(一体机)。
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