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简介
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追踪模式
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ArUco 标记和基于标记的追踪功能
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基于标记的追踪功能
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基于标记的位置共享设置
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LBE 模式/LBE 混合模式设置
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LBE 地图配置
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基于标记的防漂移设置
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基于标记的高级重新定位设置
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基于标记的场景对齐设置
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VR 模拟器模式设置
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其他服务
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更多功能
坐标对齐
使用 VR 模拟器模式时,您需要对齐虚拟现实和锚点坐标系。
根据您的设置,您可以使用虚拟现实操控手柄或 ArUco 标记来对齐 VR 模拟器的虚拟现实和锚点坐标系。
坐标对齐是通过一组 API 执行的。坐标对齐 API 可以与基于 WaveSDK 运行时环境的虚拟现实内容配合使用,因此只需调用 API 即可对齐坐标系。
在使用 API 对齐坐标系之前,您需要确定与 VR 模拟器配合使用的锚点操控手柄或腕带式追踪器的原点。有关详细信息,请参见锚点操控手柄和追踪器原点。
注:
请务必选择设备作为 Wave Rig (Script) 的追踪原点,以便坐标对齐不受头戴式设备的地面位置设置影响。
下图显示了 Unity 中的设置。Unreal 引擎也有相应的设置。
根据您是使用一体机还是 PC VR 头戴式设备运行 VR 模拟器模式,可能会使用不同的 API。要了解如何对齐 VR 模拟器的虚拟现实和锚点坐标系,请参见以下内容:
注:
- 需要 VIVE Business 串流 1.09 才能执行坐标对齐。
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通过 VIVE Business 串流执行坐标对齐时,请使用 OpenVR 的Debug.DriverDebugRequest函数发送请求:
enum DeviceType { HMD = 0, Controller_Left, Controller_Right } private string SendRequestMessage(DeviceType deviceType, string inString) { string addprefix = inString.Insert(0, "GetParameters "); // must have space after GetParameters uint RETURN_SIZE = 256; StringBuilder value = new StringBuilder("", Convert.ToInt32(RETURN_SIZE)); OpenVR.Debug.DriverDebugRequest((uint)deviceType, addprefix, value, RETURN_SIZE); return value.ToString(); } private string SetParameters(DeviceType deviceType, string inString) { string addprefix = inString.Insert(0, "SetParameters "); // must have space after SetParameters uint RETURN_SIZE = 256; StringBuilder value = new StringBuilder("", Convert.ToInt32(RETURN_SIZE)); OpenVR.Debug.DriverDebugRequest((uint)deviceType, addprefix, value, RETURN_SIZE); return value.ToString(); } |
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