장바구니가 비어있습니다.
-
기본정보
-
회원, 빌딩, 공간 관리하기
-
콘텐츠 업로드 및 다운로드하기
-
VIVERSE for Business를 시작하기
-
세션을 만들고 참가하기
-
사용할 수 있는 도구
-
콘텐츠를 확인 및 공유하기
-
3D 모델 사용하기
-
PC에 액세스하기
-
VIVERSE for Business를 컴퓨터와 모바일 장치에서 사용하기
- 컴퓨터와 모바일 장치에 VIVERSE for Business 다운로드하기
- 컴퓨터에서 VIVERSE for Business 탐색하기
- 모바일 장치에서 VIVERSE for Business 탐색하기
- 데스크톱 앱에서 조감도 사용하기
- 데스크톱 및 모바일 앱에서 비밀 대화 세션 시작하기
- 앱 제어
- 데스크톱과 모바일 앱에서 세션 만들고 참가하기
- 데스크톱 앱에서 파일 브라우저 사용하기
- 데스크톱 앱에서 웹 브라우저 사용하기
- 데스크톱 앱에서 콘텐츠 창 사용하기
- 다른 회원이 공유한 콘텐츠 보기
- 컴퓨터 화면 공유하기
- 데스크톱 및 모바일 앱에서 라이브 캡션 표시하기
- 데스크톱 및 모바일 앱에서 회의록 녹화하기
- 데스크톱 및 모바일 앱에서 안전 구역이 작동하는 방식
-
자주 묻는 질문
-
일반
- PC VR 헤드셋으로 VIVERSE for Business를 사용하기 위한 시스템 요구 사항은 무엇인가요?
- VIVERSE for Business와 호환되는 기기는 무엇인가요?
- VIVERSE for Business에서 지원하는 언어는 무엇인가요?
- 기능 요청, 피드백 및 의견을 VIVERSE for Business 팀에게 보내는 방법은 무엇인가요?
- iPad 또는 iPhone에서 VIVERSE for Business 사용자 콘솔에 로그인할 수 없는 이유는 무엇인가요?
- 네트워크 관리자가 VIVERSE for Business에 대해 활성화해야 하는 포트는 무엇인가요?
-
파일 및 콘텐츠 창
-
세션과 공간
-
구독 및 다른 FAQ
-
Polygon Streaming이란 무엇인가요?
Polygon Streaming은 수백만 개의 다각형을 포함하는 고해상도 3D 모델을 클라우드에서 어떤 장치로도 스트리밍할 수 있게 하는 핵심 기술 및 플랫폼입니다.
메모: 이 기능은 기본적으로 사용할 수 없습니다. VIVERSE for Business 플랜에 포함되고 활성화된 상태여야 합니다.
3D 모델에 Polygon Streaming을 사용하면 다음과 같은 이점이 있습니다:
- 효율적인 데이터 전송: 오클루전 컬링 및 적응형 디테일 수준(LOD)을 활용하여 필요한 다각형 데이터만 스트리밍되므로 대역폭 요구 사항이 줄어들고 복잡한 모델에서도 원활한 성능을 유지할 수 있습니다.
시야 내에 있는 3D 모델의 섹션이 가장 선명하게 보입니다. 3D 모델 다른 부분의 해상도는 사용자와의 근접성에 따라 최적화됩니다.
- 크로스 플랫폼 호환성: 웹 브라우저, 모바일 장치, PC 및 VR 헤드셋에서 완벽하게 작동하여 호환성 문제를 해소하고 모두가 3D 콘텐츠에 접근할 수 있도록 합니다.
- 비용 효율성: 비용이 많이 들고 복잡한 클라우드 GPU 인프라의 필요성을 제거하여 고가의 하드웨어 의존도를 줄이고 운영 비용을 절감해 줍니다.
- 웹 기반 인터페이스: VIVERSE for Business 사용자 콘솔을 통해 3D 자산을 손쉽게 업로드하고 관리할 수 있습니다.
지원되는 파일 형식
지원되는 3D 형식
Polygon Streaming은 다음 3D 형식을 지원합니다:
- GLB
- glTF(압축됨)
- OBJ(압축됨)
지원되는 이미지 형식
3D 모델에 대해 별도의 텍스처 파일을 만들려면 텍스처에 다음 이미지 형식을 사용하십시오.
- PNG
- JPG
- BMP
- KTX
Polygon Streaming에 대한 권장 사항 및 요구 사항
3D 모델을 변환하는 데 하나의 .glb 파일을 사용하는 것을 강력히 권장합니다. 이렇게 하면 파일에 필요한 모든 데이터가 포함되고 변환 중에 사용되는 올바른 표준을 따르도록 보장합니다.
3D 모델은 금속-거칠기 표준을 따르는 PBR 재료가 있는 삼각형 메시여야 합니다.
- glTF 모델을 사용하려면 필요한 모든 파일을 하나의 ZIP 패키지로 압축해야 합니다. 여기에는 최소한 하나의 .glTF 파일, 하나의 .bin 파일 및 JPG 또는 PNG 형식의 모든 텍스처 이미지가 포함되어야 합니다.
- OBJ 모델을 사용하려면 필요한 모든 파일을 하나의 ZIP 패키지로 압축해야 합니다. 여기에는 하나의 .obj 파일, 하나의 .mtl 파일 및 JPG 또는 PNG 형식의 모든 텍스처 이미지가 포함되어야 합니다. 올바르게 설정되고 연결되었는지 확인하십시오. 텍스처와 .mtl 파일이 필요하지 않은 경우 단일 .obj 파일을 업로드할 수도 있습니다.메모: 파일에서 텍스처가 올바르게 연결되지 않으면 변환 후 흰색으로 나타납니다. 하나의 .obj 파일은 재료나 텍스처 정보가 포함되지 않기 때문에 항상 흰색으로 표시됩니다.
재료 및 텍스처에 대한 PBR 표준
물리 기반 렌더링(PBR)은 Unity, Unreal, 3D Studio Max 및 3D 웹 플랫폼과 같은 많은 3D 애플리케이션에서 표준이 되었습니다. Polygon Streaming도 더 성능이 좋고 현실적인 재료 및 텍스처 표현을 위해 이 표준을 사용합니다.
이 접근 방식은 빛이 표면과 상호 작용하는 방식에 근사치를 사용하는 대신 물리적으로 올바른 모델을 사용한다는 점에서 이전의 접근 방식과 다릅니다. 특정 조명에서 잘 보이도록 재료를 조정하는 대신 모든 조명 시나리오에서 올바르게 반응하는 재료를 만들 수 있다는 아이디어입니다.
모델이 Lambert, Blinn-Phong 또는 Specular-Roughness와 같은 레거시 표준을 사용하여 생성된 경우 원본 모델의 재료 및 텍스처를 올바르게 표현하기 위해 변환 전에 PBR 표준으로 변환해야 합니다.
레거시 또는 사용자 지정 표준을 사용하는 모델도 변환할 수 있습니다. 그러나 재료 및 텍스처의 올바른 표현을 보장할 수는 없습니다. 사용자 지정 표준 또는 사용자 지정 셰이더 요소를 사용하면 시스템이 사용자 지정 요소를 제대로 번역할 수 없기 때문에 변환이 실패할 수 있습니다.
자세한 내용
Polygon Streaming을 위한 3D 모델 준비에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오:
이 항목이 도움이 되었나요?
예
아니오
제출
감사합니다! 귀하의 피드백은 다른 사람들이 가장 도움이 되는 정보를 보는 데 도움이 됩니다.