국가 선택/위치
Australia
Österreich
België
Canada
Canada - Français
中国
Česká republika
Denmark
Deutschland
France
HongKong
Iceland
Ireland
Italia
日本
Korea
Latvija
Lietuva
Lëtzebuerg
Malta
المملكة العربية السعودية (Arabic)
Nederland
New Zealand
Norge
Polska
Portugal
Russia
Saudi Arabia
Southeast Asia
España
Suisse
Suomi
Sverige
台灣
Ukraine
United Kingdom
United States
국가 선택/위치
België
Česká republika
Denmark
Iceland
Ireland
Italia
Latvija
Lietuva
Lëtzebuerg
Malta
Nederland
Norge
Polska
Portugal
España
Suisse
Suomi
Sverige

Polygon Streaming이란 무엇인가요?

Polygon Streaming은 수백만 개의 다각형을 포함하는 고해상도 3D 모델을 클라우드에서 어떤 장치로도 스트리밍할 수 있게 하는 핵심 기술 및 플랫폼입니다.
메모: 이 기능은 기본적으로 사용할 수 없습니다. VIVERSE for Business 플랜에 포함되고 활성화된 상태여야 합니다.

3D 모델에 Polygon Streaming을 사용하면 다음과 같은 이점이 있습니다:

  • 효율적인 데이터 전송: 오클루전 컬링 및 적응형 디테일 수준(LOD)을 활용하여 필요한 다각형 데이터만 스트리밍되므로 대역폭 요구 사항이 줄어들고 복잡한 모델에서도 원활한 성능을 유지할 수 있습니다.

    시야 내에 있는 3D 모델의 섹션이 가장 선명하게 보입니다. 3D 모델 다른 부분의 해상도는 사용자와의 근접성에 따라 최적화됩니다.

  • 크로스 플랫폼 호환성: 웹 브라우저, 모바일 장치, PC 및 VR 헤드셋에서 완벽하게 작동하여 호환성 문제를 해소하고 모두가 3D 콘텐츠에 접근할 수 있도록 합니다.
  • 비용 효율성: 비용이 많이 들고 복잡한 클라우드 GPU 인프라의 필요성을 제거하여 고가의 하드웨어 의존도를 줄이고 운영 비용을 절감해 줍니다.
  • 웹 기반 인터페이스: VIVERSE for Business 사용자 콘솔을 통해 3D 자산을 손쉽게 업로드하고 관리할 수 있습니다.

지원되는 파일 형식

지원되는 3D 형식

Polygon Streaming은 다음 3D 형식을 지원합니다:

  • GLB
  • glTF(압축됨)
  • OBJ(압축됨)

지원되는 이미지 형식

3D 모델에 대해 별도의 텍스처 파일을 만들려면 텍스처에 다음 이미지 형식을 사용하십시오.

  • PNG
  • JPG
  • BMP
  • KTX

Polygon Streaming에 대한 권장 사항 및 요구 사항

3D 모델을 변환하는 데 하나의 .glb 파일을 사용하는 것을 강력히 권장합니다. 이렇게 하면 파일에 필요한 모든 데이터가 포함되고 변환 중에 사용되는 올바른 표준을 따르도록 보장합니다. 3D 모델은 금속-거칠기 표준을 따르는 PBR 재료가 있는 삼각형 메시여야 합니다.
  • glTF 모델을 사용하려면 필요한 모든 파일을 하나의 ZIP 패키지로 압축해야 합니다. 여기에는 최소한 하나의 .glTF 파일, 하나의 .bin 파일 및 JPG 또는 PNG 형식의 모든 텍스처 이미지가 포함되어야 합니다.
  • OBJ 모델을 사용하려면 필요한 모든 파일을 하나의 ZIP 패키지로 압축해야 합니다. 여기에는 하나의 .obj 파일, 하나의 .mtl 파일 및 JPG 또는 PNG 형식의 모든 텍스처 이미지가 포함되어야 합니다. 올바르게 설정되고 연결되었는지 확인하십시오. 텍스처와 .mtl 파일이 필요하지 않은 경우 단일 .obj 파일을 업로드할 수도 있습니다.
    메모: 파일에서 텍스처가 올바르게 연결되지 않으면 변환 후 흰색으로 나타납니다. 하나의 .obj 파일은 재료나 텍스처 정보가 포함되지 않기 때문에 항상 흰색으로 표시됩니다.

재료 및 텍스처에 대한 PBR 표준

물리 기반 렌더링(PBR)Unity, Unreal, 3D Studio Max 및 3D 웹 플랫폼과 같은 많은 3D 애플리케이션에서 표준이 되었습니다. Polygon Streaming도 더 성능이 좋고 현실적인 재료 및 텍스처 표현을 위해 이 표준을 사용합니다.

이 접근 방식은 빛이 표면과 상호 작용하는 방식에 근사치를 사용하는 대신 물리적으로 올바른 모델을 사용한다는 점에서 이전의 접근 방식과 다릅니다. 특정 조명에서 잘 보이도록 재료를 조정하는 대신 모든 조명 시나리오에서 올바르게 반응하는 재료를 만들 수 있다는 아이디어입니다.

모델이 Lambert, Blinn-Phong 또는 Specular-Roughness와 같은 레거시 표준을 사용하여 생성된 경우 원본 모델의 재료 및 텍스처를 올바르게 표현하기 위해 변환 전에 PBR 표준으로 변환해야 합니다.

레거시 또는 사용자 지정 표준을 사용하는 모델도 변환할 수 있습니다. 그러나 재료 및 텍스처의 올바른 표현을 보장할 수는 없습니다. 사용자 지정 표준 또는 사용자 지정 셰이더 요소를 사용하면 시스템이 사용자 지정 요소를 제대로 번역할 수 없기 때문에 변환이 실패할 수 있습니다.

자세한 내용

Polygon Streaming을 위한 3D 모델 준비에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오:

제출
감사합니다! 귀하의 피드백은 다른 사람들이 가장 도움이 되는 정보를 보는 데 도움이 됩니다.