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Introducción
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Administrar miembros, edificios y espacios
- Iniciar sesión en la VIVERSE for Business de Consola de administración
- Ver el Tablero
- Tipos de roles en VIVERSE for Business
- Tipos de espacios virtuales
- Distribuir lugares
- Asignar propietarios de cuentas
- Asignar propietarios de edificios
- Agregar miembros a un edificio
- Asignar propietarios de espacios
- Agregar miembros a un espacio permanente
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Cargar y descargar contenido
- Acerca de la VIVERSE for Business de Consola del usuario
- Tipos de archivos que se pueden ver en VIVERSE for Business
- Cargar archivos en VIVERSE for Business
- Cargar videos de 360°
- Agregar, cambiar y eliminar marcadores
- Descargar capturas de pantalla y otros archivos creados en el espacio virtual
- Instalar complementos de VIVERSE
- Cargar archivos de PowerPoint
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Ingresar a VIVERSE for Business
- Iniciar sesión en VIVERSE for Business
- Navegar por VIVERSE for Business con los controladores de VR
- Navegar por VIVERSE for Business con gestos con las manos
- El Menú de VIVERSE
- Cambiar tu avatar
- Charla privada
- Zona segura
- Entrar en espacios permanentes y dinámicos
- Administrar los permisos de acceso en un espacio
- Eliminar objetos de los espacios
- Reunir a los miembros en tu ubicación
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Crear y unirse a sesiones
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Herramientas que puede usar
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Ver y compartir contenido
- Tipos de ventanas de contenido
- Abrir imágenes, documentos y otros archivos
- Acceder al contenido web
- Escribir o dibujar en la pizarra
- Trabajar con ventanas de contenido
- Decoración de espacios con imágenes
- Solicitar el control de una ventana de contenido o en una pantalla grande
- Usar Vista de presentación
- Duplicar la ventana de contenido o la pantalla grande del propietario
- Ver y compartir un video de 360°
- Ver y compartir una imagen de 360°
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Trabajar con modelos 3D
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Acceder a la PC
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Uso de VIVERSE for Business en computadoras y dispositivos móviles
- Descargar VIVERSE for Business en computadoras y dispositivos móviles
- Navegar por VIVERSE for Business en tu computadora
- Navegar por VIVERSE for Business en tu dispositivo móvil
- Iniciar una sesión de Conversación Privada desde las aplicaciones de escritorio y móviles
- Controles de la aplicación
- Creando y uniendo sesiones desde las aplicaciones de escritorio y móviles
- Usar el explorador de archivos en la aplicación de escritorio
- Usar el navegador web en la aplicación de escritorio
- Trabajar con ventanas de contenido en la aplicación de escritorio
- Ver el contenido compartido por otros miembros
- Compartir tu pantalla del teléfono
- Mostrar los subtítulos en directo en la aplicación de escritorio
- Cómo funciona la zona segura en las aplicaciones de escritorio y móviles
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Soluciones y preguntas frecuentes
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General
- ¿Cuáles son los requisitos del sistema para utilizar VIVERSE for Business con los cascos de VR para PC?
- ¿Qué dispositivos son compatibles con VIVERSE for Business?
- ¿Qué idiomas admite VIVERSE for Business?
- ¿Cómo puedo enviar solicitudes de funciones, comentarios y sugerencias al equipo de VIVERSE for Business?
- ¿Por qué no puedo iniciar sesión en la VIVERSE for Business de Consola del usuario en iPad o iPhone?
- ¿Qué puertos debe habilitar el administrador de red para VIVERSE for Business?
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Avatar
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Archivos y ventanas de contenido
- ¿Qué tipo de archivos puedo abrir y compartir durante una sesión?
- ¿Cuál es el límite de tamaño de los archivos que se pueden cargar a VIVERSE for Business?
- ¿Cómo puedo cargar archivos en un espacio o una sala de sesiones?
- ¿Dónde y cuánto tiempo se almacenan los archivos cargados en VIVERSE for Business?
- ¿Cuánto tiempo se conservan las capturas de pantalla en VIVERSE for Business? ¿Cómo puedo descargarlas?
- ¿Cuántos archivos y ventanas de contenido puedo abrir al mismo tiempo?
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Sesiones y espacios
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Modelos 3D
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Suscripciones y otras preguntas frecuentes
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¿Qué es Polygon Streaming?
Aquí están los beneficios de usar Polygon Streaming para tus modelos 3D:
- Transmisión de datos eficiente: Al utilizar la eliminación de oclusión y los niveles de detalle adaptativos (LOD), solo se transmite la información de polígonos necesaria, lo que reduce los requisitos de ancho de banda y mantiene un rendimiento fluido, incluso para modelos complejos.
Las secciones del modelo 3D que están en tu línea de visión serán las más nítidas. La resolución de otras partes del modelo 3D se optimizará según su proximidad a ti.
- Compatibilidad multiplataforma: Funciona perfectamente en navegadores web, dispositivos móviles, PC y cascos de VR, eliminando problemas de compatibilidad y asegurando que todos puedan acceder a tu contenido 3D.
- Rentable: Elimina la necesidad de una infraestructura de GPU en la nube costosa y compleja, lo que reduce la dependencia de hardware caro y disminuye los costos operativos.
- Interfaz basada en la Web: Sube y gestiona tus activos 3D sin esfuerzo a través de la VIVERSE for Business Consola del usuario.
Formatos de archivos compatibles
Formatos 3D compatibles
Polygon Streaming es compatible con los siguientes formatos 3D:
- GLB
- glTF (comprimido)
- OBJ (comprimido)
Formatos de imagen compatibles
Si deseas crear archivos de texturas separados para tu modelo 3D, utiliza cualquiera de los siguientes formatos de imagen para tus texturas:
- PNG
- JPG
- BMP
- KTX
Recomendaciones y requisitos para Polygon Streaming
- Si deseas usar un modelo glTF, todos los archivos necesarios deben estar comprimidos en un solo paquete ZIP. Debe contener al menos un archivo .glTF, un archivo .bin y todas las imágenes de textura en formato JPG o PNG.
- Si deseas usar un modelo OBJ, todos los archivos necesarios deben estar comprimidos en un solo paquete ZIP. Debe contener un archivo .obj, un archivo .mtl y todas las imágenes de textura en formato JPG o PNG. Asegúrate de que estén correctamente configurados y conectados. También puedes cargar un solo archivo .obj si no se necesitan texturas y el archivo .mtl.Atención: Si las texturas no están correctamente conectadas en tu archivo, aparecerán como blancas después de la conversión. Un solo archivo .obj siempre se verá blanco porque no contiene información de material o textura.
Estándar PBR para materiales y texturas
El renderizado basado en la física (PBR) se ha convertido en el estándar en muchas aplicaciones 3D, como Unity, Unreal, 3D Studio Max y plataformas web 3D. Polygon Streaming también utiliza este estándar para representaciones de materiales y texturas más realistas y de mejor rendimiento.
Este enfoque difiere de los enfoques anteriores en que, en lugar de usar aproximaciones para la forma en que la luz interactúa con una superficie, se utiliza un modelo físicamente correcto. La idea es que, en lugar de ajustar los materiales para que se vean bien bajo una iluminación específica, se pueda crear un material que reaccione correctamente bajo todos los escenarios de iluminación.
En caso de que sus modelos se hayan creado utilizando estándares heredados, como Lambert, Blinn-Phong o Specular-Roughness, se deben convertir en un estándar PBR antes de la conversión para lograr una representación correcta de los materiales y las texturas del modelo original.
Los modelos que usan estándares heredados o personalizados se pueden convertir. Sin embargo, no es posible garantizar la representación correcta de los materiales y las texturas. El uso de estándares personalizados o elementos de sombreado personalizados también puede causar conversiones fallidas porque el sistema no podrá traducir correctamente los elementos personalizados.
Más información
Para obtener más detalles sobre la preparación de modelos 3D para Polygon Streaming, consulte: