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Preparar modelos 3D

Sigue estas pautas cuando prepares modelos 3D que no utilizarán Polygon Streaming.

Formatos de archivos compatibles

AssetBundle en Unity

VIVERSE for Business es compatible con los sombreadores estándar y personalizados de Unity, incluidas las animaciones.

Prepara los archivos AssetBundle para todas las plataformas de destino (‘*_windows.ab’, ‘*_android.ab’, y ‘*_ios.ab’) de modo que los usuarios de dispositivos de VIVE XR Elite, VIVE Focus 3, y de cascos VR de PC, además de dispositivos móviles Android y iOS puedan ver su modelo 3D.

Formatos de imagen y 3D

Utiliza cualquiera de los siguientes formatos 3D compatibles para tu modelo 3D:
  • FBX (comprimido)
  • GLB
  • glTF (comprimido)
  • OBJ (comprimido)
Atención: Solo se admite el mapa BaseColor.
Si deseas crear archivos de texturas separados para tu modelo 3D, utiliza cualquiera de los siguientes formatos de imagen compatibles para tus texturas:
  • PNG
  • JPG (línea de base y progresivo. 12 bpc/aritmético no admitido)
  • BMP (no 1 bpp, no RLE)
  • TGA

Si tu modelo 3D tiene archivos de texturas separados, el modelo 3D y las texturas deben comprimirse en un archivo ZIP y luego se deben cargar. Si tu modelo 3D no tiene archivos de texturas separados, no es necesario comprimirlo en un archivo ZIP. Puedes cargar directamente tu modelo 3D.

Si deseas usar un modelo FBX, el paquete ZIP debe contener un archivo .fbx y todas las imágenes de textura en formato JPG o PNG. Asegúrate de que estén correctamente configurados y conectados. También puedes subir un solo archivo .fbx si tiene texturas incrustadas.

Atención: Si las texturas no están correctamente conectadas en tu archivo, aparecerán como blancas después de la conversión. Solo son compatibles archivos FBX binarios. No son compatibles archivos FBX basados en ASCII.
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