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Einleitung
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Mitglieder, Gebäude und Bereiche verwalten
- Anmeldung bei der VIVERSE for Business Management Console
- Anzeigen des Dashboards
- Arten von Rollen in VIVERSE for Business
- Arten von virtuellen Bereichen
- Plätze verteilen
- Kontoeigentümer zuweisen
- Gebäudeeigentümer zuweisen
- Mitglieder zu einem Gebäude hinzufügen
- Bereichseigentümer zuweisen
- Mitglieder zu einem dauerhaften Bereich hinzufügen
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Inhalte hoch- und herunterladen
- Über die VIVERSE for Business User Console
- Arten von Dateien, die Sie in VIVERSE for Business anzeigen können
- Dateien auf VIVERSE for Business hochladen
- Hochladen eines 360° Videos
- Lesezeichen hinzufügen, ändern und entfernen
- Herunterladen von Screenshots und anderen in virtuellen Bereichen erstellten Dateien
- VIVERSE Add-ons installieren
- PowerPoint Dateien hochladen
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VIVERSE for Business betreten
- Bei VIVERSE for Business anmelden
- Navigieren in VIVERSE for Business mit VR Controllern
- Navigieren in VIVERSE for Business mit Handgesten
- Das VIVERSE Menü
- Ihren Avatar ändern
- Privates Gespräch
- Sichere Zone
- Betreten dauerhafter und dynamischer Bereiche
- Zugriffsberechtigungen in einem Bereich verwalten
- Entfernen von Objekten aus Bereichen
- Mitglieder an Ihrem Standort versammeln
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Sitzungen erstellen und beitreten
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Nützliche Werkzeuge
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Inhalte anzeigen und freigeben
- Arten von Inhaltsfenstern
- Bilder, Dokumente und andere Dateien öffnen
- Auf Webinhalte zugreifen
- Auf dem Whiteboard schreiben und zeichnen
- Mit Inhaltsfenstern arbeiten
- Räume mit Bildern dekorieren
- Kontrolle eines Inhaltsfensters oder großen Bildschirms anfordern
- Verwendung der Präsentationsansicht
- Das Inhaltsfenster oder den Großen Bildschirm des Eigentümers spiegeln
- Ein 360° Video ansehen und teilen
- Anzeigen und Teilen eines 360°-Bildes
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Mit 3D Modellen arbeiten
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Zugriff auf Ihren PC
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Verwendung von VIVERSE for Business auf Computern und Mobilgeräten
- Herunterladen von VIVERSE for Business auf Computer und Mobilgeräte
- Auf Ihrem Computer durch VIVERSE for Business navigieren
- Auf Ihrem Mobilgerät durch VIVERSE for Business navigieren
- Starten einer Privaten Unterhaltung Sitzung von der Desktop- und Mobil-App
- App Steuerung
- Erstellen von Sitzungen und Beitreten zu diesen über die Desktop- und Mobil-App
- Verwendung des Dateibrowsers in der Desktop-App
- Verwendung des Webbrowsers in der Desktop-App
- Arbeiten mit Inhaltsfenstern in der Desktop-App
- Inhalte anzeigen, die von anderen Mitgliedern geteilt wurden
- Ihren Computerbildschirm teilen
- Anzeigen von Live-Untertiteln in der Desktop-App
- Wie die sichere Zone in Desktop-App und mobiler App funktioniert
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Lösungen und FAQs
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Allgemein
- Was sind die Systemvoraussetzungen für die Nutzung von VIVERSE for Business mit PC VR Headsets?
- Welche Geräte sind mit VIVERSE for Business kompatibel?
- Welche Sprachen werden von VIVERSE for Business unterstützt?
- Wie sende ich Funktionswünsche, Feedback und Vorschläge an das VIVERSE for Business Team?
- Warum kann ich mich nicht bei der VIVERSE for Business User Console auf iPad oder iPhone anmelden?
- Welche Ports muss der Netzwerkadministrator für VIVERSE for Business freigeben?
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Avatar
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Dateien und Inhaltsfenster
- Welche Arten von Dateien kann ich während einer Sitzung öffnen und freigeben?
- Wie groß darf die Dateigröße beim Hochladen von Dateien auf VIVERSE for Business sein?
- Wie kann ich Dateien in einen Bereich oder Sitzungsraum hochladen?
- Wo und wie lange werden hochgeladene Dateien in VIVERSE for Business gespeichert?
- Wie lange bleiben Screenshots in VIVERSE for Business gespeichert? Wie kann ich sie herunterladen?
- Wie viele Dateien und Inhaltsfenster kann ich gleichzeitig öffnen?
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Sitzungen und Bereiche
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3D Modelle
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Abonnements und andere FAQs
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- Kontaktaufnahme
Was ist Polygon Streaming?
Polygon Streaming ist eine Kerntechnologie und Plattform, die es ermöglicht, hochauflösende 3D-Modelle mit Millionen von Polygonen aus der Cloud auf jedes Gerät zu streamen.
Hinweis: Diese Funktion ist standardmäßig nicht verfügbar. Sie muss in Ihrem VIVERSE for Business Tarif enthalten und aktiviert sein.
Dies sind die Vorteile der Verwendung von Polygon Streaming für Ihre 3D-Modelle:
- Effiziente Datenübertragung: Durch die Nutzung von Occlusion Culling und adaptiven Detailstufen (LOD) werden nur die notwendigen Polygondaten gestreamt, was die Bandbreitenanforderungen reduziert und eine reibungslose Leistung auch bei komplexen Modellen gewährleistet.
Abschnitte des 3D-Modells, die sich in Ihrer Sichtlinie befinden, werden am schärfsten dargestellt. Die Auflösung anderer Teile des 3D-Modells wird basierend auf ihrer Nähe zu Ihnen optimiert.
- Plattformübergreifende Kompatibilität: Funktioniert einwandfrei über Webbrowser, Mobilgeräte, PCs und VR-Headsets hinweg und beseitigt Kompatibilitätsprobleme, sodass jeder auf Ihre 3D-Inhalte zugreifen kann.
- Kosteneffektiv: Beseitigt die Notwendigkeit für teure, komplexe Cloud-GPU-Infrastrukturen, reduziert die Abhängigkeit von teurer Hardware und senkt die Betriebskosten.
- Webbasierte Schnittstelle: Laden Sie Ihre 3D-Assets mühelos über die VIVERSE for Business User Console hoch und verwalten Sie sie.
Unterstützte Dateiformate
Unterstützte 3D-Formate
Polygon Streaming unterstützt die folgenden 3D-Formate:
- GLB
- glTF (gezippt)
- OBJ (gezippt)
Unterstützte Bildformate
Wenn Sie separate Texturdateien für Ihr 3D-Modell erstellen möchten, verwenden Sie eines der folgenden unterstützten Bildformate für Ihre Texturen:
- PNG
- JPG
- BMP
- KTX
Empfehlungen und Anforderungen für Polygon Streaming
Wir empfehlen dringend, eine einzelne .glb-Datei zu verwenden, um 3D-Modelle zu konvertieren. Dies stellt sicher, dass die Datei alle notwendigen Daten enthält und während der Konvertierung den korrekten Standards folgt.
3D-Modelle müssen ein trianguliertes Netz mit PBR-Materialien sein, das den metallisch-rauen Standards folgt.
- Wenn Sie ein glTF-Modell verwenden möchten, müssen alle notwendigen Dateien in ein einziges ZIP-Paket komprimiert werden. Dieses sollte mindestens eine .glTF-Datei, eine .bin-Datei und alle Texturbilder im JPG- oder PNG-Format enthalten.
- Wenn Sie ein OBJ-Modell verwenden möchten, müssen alle notwendigen Dateien in ein einziges ZIP-Paket komprimiert werden. Dieses sollte eine .obj-Datei, eine .mtl-Datei und alle Texturbilder im JPG- oder PNG-Format enthalten. Stellen Sie sicher, dass sie korrekt eingestellt und verbunden sind. Sie können auch eine einzelne .obj-Datei hochladen, wenn Texturen und die .mtl-Datei nicht benötigt werden.Hinweis: Wenn Texturen in Ihrer Datei nicht richtig verbunden sind, erscheinen sie nach der Konvertierung als schlichtes Weiß. Eine einzelne .obj-Datei wird immer schlicht weiß aussehen, da sie keine Material- oder Texturinformationen enthält.
PBR-Standard für Materialien und Texturen
Physically based rendering (PBR) ist in vielen 3D-Anwendungen wie Unity, Unreal, 3D Studio Max und 3D-Webplattformen zum Standard geworden. Polygon Streaming verwendet diesen Standard auch für leistungsfähigere und realistischere Material- und Texturdarstellungen.
Dieser Ansatz unterscheidet sich von älteren Ansätzen darin, dass anstelle von Annäherungen für die Art und Weise, wie Licht mit einer Oberfläche interagiert, ein physikalisch korrektes Modell verwendet wird. Die Idee ist, statt der Anpassung von Materialien, damit sie unter spezifischer Beleuchtung gut aussehen, ein Material zu erstellen, das unter allen Beleuchtungsszenarien korrekt reagiert.
Falls Ihre Modelle mit veralteten Standards wie Lambert, Blinn-Phong oder Specular-Roughness erstellt wurden, sollten sie vor der Konvertierung in einen PBR-Standard konvertiert werden, um eine korrekte Darstellung der Materialien und Texturen des Originalmodells zu erreichen.
Modelle, die veraltete oder benutzerdefinierte Standards verwenden, können konvertiert werden. Die korrekte Darstellung der Materialien und Texturen kann jedoch nicht garantiert werden. Die Verwendung benutzerdefinierter Standards oder benutzerdefinierter Shader-Elemente kann ebenfalls zu fehlgeschlagenen Konvertierungen führen, da das System benutzerdefinierte Elemente nicht richtig übersetzen kann.
Für weitere Informationen
Für vollständige Details zur Vorbereitung von 3D-Modellen für Polygon Streaming siehe Folgendes:
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