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3D Modelle vorbereiten

Hier finden Sie unterstützte Dateiformate und empfohlene Spezifikationen für die Vorbereitung von 3D Modellen für VIVE Sync:

Unterstützte Dateiformate

Unity Asset Bundle

VIVE Sync unterstützt Unity Standard und benutzerdefinierte Shader, einschließlich Animationen.

Bereiten Sie AssetBundle Dateien für alle Zielplattformen vor (‘*_windows.ab’, ‘*_android.ab’ und ‘*_ios.ab’), damit Benutzer von PC VR Geräten, der VIVE Flow und VIVE Focus Serie sowie von Android und iOS Mobilgeräten (Ansichtsmodus) Ihr 3D Modell betrachten können.

3D und 2D Formate

Verwenden Sie eines der folgenden unterstützten 3D Formate für Ihr 3D Modell: FBX, OBJ, glTF, glb.

Hinweis: VIVE Sync unterstützt nur BaseColor Map.
Wenn Sie separate Texturdateien für Ihr 3D Modell erstellen möchten, verwenden Sie eines der folgenden unterstützten 2D Formate für Ihre Texturen:
  • PNG
  • JPG (baseline & progressive - 12 bpc/arithmetic nicht unterstützt)
  • BMP (non-1bpp, non-RLE)
  • TGA
Wichtig:
  • Wenn Ihr 3D Modell über separate Texturdateien verfügt, müssen das 3D Modell und die Texturen in eine ZIP-Datei gepackt und dann in einen Raum in VIVE Sync hochgeladen werden.
  • Wenn Ihr 3D Modell keine separaten Texturdateien hat, muss es nicht in eine ZIP-Datei verpackt werden. Ihr 3D Modell kann direkt in einen Raum hochgeladen werden.

Empfehlungen und Einschränkungen

Halten Sie sich an die unten empfohlenen Spezifikationen für 3D Modelle, damit Sie Ihr 3D Modell laden können und alle Eingeladenen es sehen können.
PC VR All-in-One VR und Mobil
Polygone 15.000 oder weniger empfohlen 5.000 oder weniger empfohlen, 200.000 maximal
Dateigröße 150 MB oder weniger empfohlen 60 MB oder weniger empfohlen, maximal 300 MB
Texturauflösung 4096 x 4096 oder weniger empfohlen 1024 x 1024 empfohlen, maximal 2048 x 2048

Für weitere Informationen

Ausführliche Informationen zum Vorbereiten von 3D Modellen finden Sie in der Anleitung zum Vorbereiten von 3D Modellen für VIVE Sync.
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